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glUniform4i

Uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glUniform4i( GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);

Description

Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier de quatre composants dans le programme de shader.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025