glUniform4i |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform4i( GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier de quatre composants dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025