Section courante

A propos

Section administrative du site

glUniform4ui

Uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glUniform4ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);

Description

Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier non signé de quatre composantes dans le programme de shader.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025