glUniformMatrix4x3fv |
Matrice uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniformMatrix4x3fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value); |
Description
Cette fonction permet de modifier la valeur d'une matrice 4x3 d'un uniform dans le shader actif.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025