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glUniformMatrix4x3fv

Matrice uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glUniformMatrix4x3fv( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);

Description

Cette fonction permet de modifier la valeur d'une matrice 4x3 d'un uniform dans le shader actif.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025