glVertexAttribI4i |
Attribut de vertex |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glVertexAttribI4i( GLuint index, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3); |
Description
Cette fonction permet de définir un attribut de vertex entier signé à quatre valeurs.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025