glVertexAttribI4ubv |
Attribut de vertex |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glVertexAttribI4ubv( GLuint index, const GLubyte *v); |
Description
Cette fonction permet de définir un attribut de vertex entier non signé à quatre valeurs non signées de 8 bits à partir d'un tableau.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025