glVertexAttribI4ui |
Attribut de vertex |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glVertexAttribI4ui( GLuint index, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3); |
Description
Cette fonction permet de définir un attribut de vertex entier non signé à quatre valeurs.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025