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glVertexAttribI4ui

Attribut de vertex
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glVertexAttribI4ui( GLuint index, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3);

Description

Cette fonction permet de définir un attribut de vertex entier non signé à quatre valeurs.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025