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imageStore

Entrepôt d'image
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void imageStore( gimage1D image, int P, gvec4 data);
void imageStore( gimage2D image, ivec2 P, gvec4 data);
void imageStore( gimage3D image, ivec3 P, gvec4 data);
void imageStore( gimage2DRect image, ivec2 P, gvec4 data);
void imageStore( gimageCube image, ivec3 P, gvec4 data);
void imageStore( gbufferImage image, int P, gvec4 data);
void imageStore( gimage1DArray image, ivec2 P, gvec4 data);
void imageStore( gimage2DArray image, ivec3 P, gvec4 data);
void imageStore( gimageCubeArray image, ivec3 P, gvec4 data);
void imageStore( gimage2DMS image, ivec2 P, int sample, gvec4 data);
void imageStore( gimage2DMSArray image, ivec3 P, int sample, gvec4 data);

Description

Cette fonction permet d'écrire un simple morceau d'une image.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023