imageStore |
Entrepôt d'image |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void imageStore( gimage1D image, int P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage2D image, ivec2 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage3D image, ivec3 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage2DRect image, ivec2 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimageCube image, ivec3 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gbufferImage image, int P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage1DArray image, ivec2 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage2DArray image, ivec3 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimageCubeArray image, ivec3 P, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage2DMS image, ivec2 P, int sample, gvec4 data); |
| void imageStore( gimage2DMSArray image, ivec3 P, int sample, gvec4 data); |
Description
Cette fonction permet d'écrire un simple morceau d'une image.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023