texelFetch |
Récupérer un texel |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| gvec4 texelFetch(gsampler1D sampler, int P, int lod); |
| gvec4 texelFetch(gsampler2D sampler, ivec2 P, int lod); |
| gvec4 texelFetch(gsampler3D sampler, ivec3 P, int lod); |
| gvec4 texelFetch(gsampler2DRect sampler, ivec2 P); |
| gvec4 texelFetch(gsampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); |
| gvec4 texelFetch(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); |
| gvec4 texelFetch(gsamplerBuffer sampler, int P); |
| gvec4 texelFetch(gsampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample); |
| gvec4 texelFetch(gsampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample); |
Description
Cette fonction permet de récupérer un texel à une position donnée dans une texture sans filtrage.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025