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texelFetch

Récupérer un texel
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 texelFetch(gsampler1D sampler, int P, int lod);
gvec4 texelFetch(gsampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
gvec4 texelFetch(gsampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
gvec4 texelFetch(gsampler2DRect sampler, ivec2 P);
gvec4 texelFetch(gsampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
gvec4 texelFetch(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
gvec4 texelFetch(gsamplerBuffer sampler, int P);
gvec4 texelFetch(gsampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample);
gvec4 texelFetch(gsampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample);

Description

Cette fonction permet de récupérer un texel à une position donnée dans une texture sans filtrage.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025