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textureGather

Rassembler la texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 textureGather(gsampler2D sampler, vec2 P, [int comp]);
gvec4 textureGather(gsampler2DArray sampler, vec3 P, [int comp]);
gvec4 textureGather(gsamplerCube sampler, vec3 P, [int comp]);
gvec4 textureGather(gsamplerCubeArray sampler, vec4 P, [int comp]);
gvec4 textureGather(gsampler2DRect sampler, vec3 P, [int comp]);
vec4 textureGather(sampler2DShadow sampler, vec2 P, float refZ);
vec4 textureGather(sampler2DArrayShadow sampler, vec3 P, float refZ);
vec4 textureGather(samplerCubeShadow sampler, vec3 P, float refZ);
vec4 textureGather(samplerCubeArrayShadow sampler, vec4 P, float refZ);
vec4 textureGather(sampler2DRectShadow sampler, vec2 P, float refZ);

Description

Cette fonction permet de récupérer des échantillons de texture à partir de plusieurs texels.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025