textureGrad |
Texture gradient |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| gvec4 textureGrad(gsampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| float textureGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); |
| float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); |
| float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); |
| gvec4 textureGrad(gsamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); |
Description
Cette fonction permet de récupérer une valeur de texture en utilisant des gradients pour le filtrage.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025