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textureGrad

Texture gradient
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 textureGrad(gsampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
gvec4 textureGrad(gsampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
gvec4 textureGrad(gsampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
gvec4 textureGrad(gsamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
gvec4 textureGrad(gsampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
float textureGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
gvec4 textureGrad(gsampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
gvec4 textureGrad(gsampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
gvec4 textureGrad(gsamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);

Description

Cette fonction permet de récupérer une valeur de texture en utilisant des gradients pour le filtrage.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025