textureProjGrad |
Texture de projet gradient |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| gvec4 textureProjGrad(gsampler1D sampler, vec2 P, float pDx, float pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler1D sampler, vec4 P, float pDx, float pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler2D sampler, vec3 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler2D sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler3D sampler, vec4 P, vec3 pDx, vec3 pDy); |
| float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float pDx, float pDy); |
| float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
| gvec4 textureProjGrad(gsampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
| float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy); |
Description
Cette fonction permet d'échantillonner une texture avec des gradients, en utilisant la projection.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025