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textureProjGradOffset

Déplacement de projet de gradient de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 textureProjGrad(gsampler1D sampler, vec2 P, float pDx, float pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler1D sampler, vec4 P, float pDx, float pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler2D sampler, vec3 P, vec2 pDx, vec2 pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler2D sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler3D sampler, vec4 P, vec3 pDx, vec3 pDy);
float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float pDx, float pDy);
float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 pDx, vec2 pDy);
gvec4 textureProjGrad(gsampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy);
float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2 pDx, vec2 pDy);

Description

Cette fonction permet de récupérer des valeurs de texture projetées avec un déplacement.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025