textureProjLod |
Projection de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| gvec4 textureProjLod(gsampler1D sampler, vec2 P, float lod); |
| gvec4 textureProjLod(gsampler1D sampler, vec4 P, float lod); |
| gvec4 textureProjLod(gsampler2D sampler, vec3 P, float lod); |
| gvec4 textureProjLod(gsampler2D sampler, vec4 P, float lod); |
| gvec4 textureProjLod(gsampler3D sampler, vec4 P, float lod); |
| float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); |
| float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); |
Description
Cette fonction permet d'échantillonner une texture projetée en spécifiant le niveau de détail (LOD).
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025