Section courante

A propos

Section administrative du site

textureProjLod

Projection de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 textureProjLod(gsampler1D sampler, vec2 P, float lod);
gvec4 textureProjLod(gsampler1D sampler, vec4 P, float lod);
gvec4 textureProjLod(gsampler2D sampler, vec3 P, float lod);
gvec4 textureProjLod(gsampler2D sampler, vec4 P, float lod);
gvec4 textureProjLod(gsampler3D sampler, vec4 P, float lod);
float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);

Description

Cette fonction permet d'échantillonner une texture projetée en spécifiant le niveau de détail (LOD).



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025