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textureProjOffset

Déplacement de projection de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

gvec4 textureProjOffset(gsampler1D sampler, vec2 P, int offset, [float bias]);
gvec4 textureProjOffset(gsampler1D sampler, vec4 P, int offset, [float bias]);
gvec4 textureProjOffset(gsampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, [float bias]);
gvec4 textureProjOffset(gsampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, [float bias]);
gvec4 textureProjOffset(gsampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, [float bias]);
float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, [float bias]);
float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, [float bias]);
gvec4 textureProjOffset(gsampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
gvec4 textureProjOffset(gsampler2DRect sampler,vec4 P, ivec2 offset);
float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);

Description

Cette fonction permet d'accéder à une valeur de texture projetée avec un déplacement.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025