textureProjOffset |
Déplacement de projection de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| gvec4 textureProjOffset(gsampler1D sampler, vec2 P, int offset, [float bias]); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler1D sampler, vec4 P, int offset, [float bias]); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, [float bias]); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, [float bias]); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, [float bias]); |
| float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, [float bias]); |
| float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, [float bias]); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset); |
| gvec4 textureProjOffset(gsampler2DRect sampler,vec4 P, ivec2 offset); |
| float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); |
Description
Cette fonction permet d'accéder à une valeur de texture projetée avec un déplacement.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025