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Architecture orientée objet

L'architecture orientée objet (OOA) désigne la structure globale d'un système logiciel conçu selon les principes de la POO.

Elle organise :

L'objectif est de construire un logiciel modulaire, maintenable, évolutif et cohérent avec le monde réel.

Contrairement à une architecture procédurale, où le programme est une succession de fonctions, l'architecture orientée objet organise les entités logicielles autour de concepts réels.

Objectifs principaux de l'architecture orientée objet

Principes fondamentaux de l'architecture orientée objet

Encapsulation

Abstraction

Héritage

Polymorphisme

Principes SOLID

Ces principes orientent la conception d'une architecture robuste et maintenable.

Composantes typiques d'une architecture orientée objet

Classes et objets

Paquets et modules

Interfaces et abstractions

Relations entre classes

Modèles architecturaux orientés objet

Architecture en couches (Layered)

MVC (Model-View-Controller)

Architecture hexagonale (Ports & Adapters)

Bonnes pratiques de conception d'architecture orientée objet

Exemple d'architecture orientée objet simple

Contexte : gestion d'une bibliothèque

Outils pour modéliser l'architecture orientée objet

Avantages de l'architecture orientée objet

Limites et précautions

Conclusion

L'architecture orientée objet est la fondation pour construire des logiciels robustes et évolutifs. En combinant classes, objets, héritage, interfaces, design patterns et principes SOLID, on obtient un système clair, modulable et facile à maintenir.

Règle d'or : modéliser avant de coder, et utiliser les abstractions pour isoler la complexité.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 1er janvier 2026