STICK |
Bâton de commande |
|---|---|
| QuickBASIC/QBasic | |
Syntaxe
| STICK(n%) |
Paramètres
| Nom | Description | |
|---|---|---|
| n% | Ce paramètre permet d'indiquer les coordonnées de la manette de jeu : | |
| Valeur | Description | |
| 0 | Cette valeur permet de demander la coordonnées X de la manette de jeu A. | |
| 1 | Cette valeur permet de demander la coordonnées Y de la manette de jeu A. | |
| 2 | Cette valeur permet de demander la coordonnées X de la manette de jeu B. | |
| 3 | Cette valeur permet de demander la coordonnées Y de la manette de jeu B. | |
Description
Cette fonction permet de demander les coordonnées d'une des manettes de jeu.
Remarque
- Les coordonnées x et y sont comprises entre 1 et 200. Vous devez utiliser le STICK(0) avant d'utiliser le STICK(1), le STICK(2) ou le STICK(3). La fonction STICK(0) renvoie non seulement la coordonnée x de la manette de jeu A, mais enregistre également les autres coordonnées de manette de jeu. Ces coordonnées enregistrées sont renvoyées en appelant STICK(1)-STICK(3).
Voir également
Langage de programmation - QuickBASIC/QBasic - Référence de procédures et de fonctions - STRIG
Langage de programmation - QuickBASIC/QBasic - Référence de procédures et de fonctions - ON STRIG GOSUB
Dernière mise à jour : Mercredi, le 14 septembre 2016