Voici un tableau de référence des différents commandes, instructions, procédures ou fonctions du «SIMONS' BASIC» pour Commodore 64 (aussi connu sous le nom de built-in functions) :
| Nom | Prérequis | Description |
|---|---|---|
| ABS | Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre. | |
| ADD ALL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'additionner une valeur à chacun des éléments d'un tableau. |
| ADD ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'additionner le contenu de 2 tableaux dans un tableau. |
| ALTER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'effectuer des recherches de chaine de caractères et de les remplacer par d'autres chaines de caractères dans le code source Basic. |
| AND | Cet opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» pour une valeur numérique ou «Et logique» dans le cas d'une comparaison. | |
| ANGL | Cette instruction permet de dessiner l'angle d'un cercle. | |
| ARC | Cette instruction permet de dessiner l'arc d'un cercle. | |
| ASC | Cette fonction retourne la valeur du code ASCII d'un caractère. | |
| ATN | Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente». | |
| AUTO | Cette instruction permet de générer automatiquement les numéros de lignes. | |
| BACK | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de s'assurer que l'exécution du programme est correctement résumé après une instruction «EVAL». |
| BARRIER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de changer les barrières. |
| BCKFLASH | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de clignoter ou d'arrêter le clignotement en deux couleurs d'arrière-plan. |
| BCKGNDS | Cette instruction permet de changer la couleur d'arrière-plan d'un caractère. | |
| BEEP | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de produire un signal sonore «Bip». |
| BFLASH | Cette instruction permet de faire clignoter la bordure de l'écran ou de désactiver son clignotement. | |
| BIN$ | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de convertir en décimal ou hexadécimal en nombre binaire. |
| BLOCK | Cette instruction permet de dessiner un rectangle remplit. | |
| CALCX | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de calculer la coordonnée X d'un point dans la circonférence d'un cercle. |
| CALCY | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de calculer la coordonnée Y d'un point dans la circonférence d'un cercle. |
| CALL | Cette instruction permet de transférer l'exécution du programme à ligne à la procédure spécifié. | |
| CCOL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la couleur courante du curseur. |
| CENTRE | Cette instruction permet de centrer une chaine de caractères dans une ligne d'écran. | |
| CGOTO | Cette instruction permet de calculer le numéro de ligne dans lequel le programme doit effectuer un branchement. | |
| CHAIN | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de transférer l'exécution à un autre programme de code source Basic. |
| CHANGE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de changer le registre actif. |
| CHAR | Cette instruction permet d'afficher un caractère dans un écran graphique. | |
| CHR$ | Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII. | |
| CHECK | Cette instruction permet de vérifier s'il y a eu une collision de sprite. | |
| CIRCLE | Cette instruction permet de dessiner une cercle. | |
| CLEAR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'arrêter un ou plusieurs sprite. |
| CLOSE | Cette instruction permet de fermer un dispositif ou périphérique. | |
| CLR | Cette commande permet d'effacer les variables de la mémoire. | |
| CMD | Cette instruction permet d'envoyer la sortie courante vers le dispositif spécifié. | |
| CMOB | Cette instruction permet de fixer les deux couleurs principales pour des sprite multi-couleurs. | |
| COLD | Cette instruction permet d'effectuer une réinitialisation à froid du Commodore 64. | |
| COLOUR | Cette instruction permet de fixer la couleur d'arrière-plan et la couleur de bordure de l'écran. | |
| CONTINUE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de poursuivre l'exécution du programme avant qu'une collision soit détecté. |
| COPY | Cette instruction permet d'effectuer l'impression du contenu graphique de l'écran. | |
| COPY ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de copier un tableau dans un autre tableau. |
| COS | Cette fonction trigonométrique permet de retourner le «Cosinus». | |
| CREATE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de créer des données de sprite vers les données haute-résolution. |
| CSET | Cette instruction permet de fixer une police de caractères. | |
| DATA | Cette instruction permet de mettre un regroupement de données. | |
| DEEK | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de lire deux octets consécutifs en mémoire. |
| DEF FN | Cette instruction permet de définir une fonction utilisateur. | |
| DEG | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de convertir un degré en radian. |
| DELAY | Cette instruction permet de modifier la vitesse de défilement de la l'affichage de la liste du programme (instruction LIST). | |
| DELETE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de supprimer les lignes d'un code source dans l'intervalle spécifié. |
| DESIGN | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de définir les caractères multi-couleur. |
| DETECT | Cette instruction permet d'initialiser la détection de collision MOB. | |
| DIM | Cette instruction permet de définir des tableaux ou variables. | |
| DIR | Cette instruction permet d'afficher le répertoire d'une disquette sans impacter la mémoire du programme BASIC. | |
| DISABLE | Cette instruction permet de désactiver les instructions «ON KEY». | |
| DISAPA | Cette instruction permet de cacher une ligne dans le code source du programme BASIC. | |
| DISPLAY | Cette instruction permet d'afficher la liste des commandes associés aux touches de fonction. | |
| DIV | Cette fonction permet de calculer une division entière et de retourner également son quotient. | |
| DIV ALL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de diviser une valeur à chacun des éléments d'un tableau. |
| DIV ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de diviser le contenu de 2 tableaux dans un tableau. |
| DOKE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'associer une valeur 16 bits en mémoire. |
| DOWNW | Cette instruction permet d'effectuer une défilement d'une région de l'écran vers la bas. | |
| DRAW TO | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de dessiner une ligne à partir du dernier point. |
| DS$ | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet d'effectuer la lecture du canal d'erreur disque. |
| DUMP | Cette instruction permet d'afficher toutes les valeurs contenus dans les variables sauf les tableaux. | |
| DUP | Cette instruction permet de dupliquer un champ de texte le nombre de fois spécifié. | |
| ECOL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet d'échange une couleur pour une autre dans l'écran de basse résolution. |
| ELEMENTS | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander le nombre d'éléments que contient un tableau. |
| ELSE | Cette instruction est la clause «Autrement» d'une condition. | |
| END | Cette instruction permet de mettre fin au programme. | |
| END PROC | Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une procédure. | |
| ENVELOPE | Cette instruction permet de fixer l'enveloppe d'une voix. | |
| EVAL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'évaluer l'expression contenu dans une chaine de caractères. |
| EXEC | Cette instruction permet d'appeler une procédure. | |
| EXOR | Cette fonction permet de calculer un «Ou binaire exclusif». | |
| FCHR | Cette instruction permet de remplir une région de l'écran avec un caractère. | |
| FCOL | Cette instruction permet de changer la couleur d'un caractère. | |
| FETCH | Cette instruction permet de limiter le type et le nombre de caractères pour l'entrée utilisateur. | |
| FILL | Cette instruction permet de remplir une région défini dans l'écran avec le caractère spécifié avec la couleur spécifié. | |
| FILTER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer le filtre d'une valeur spécifié dans un contexte musicale. |
| FIND | Cette instruction permet de rechercher un champ de texte dans le code source du programme BASIC. | |
| FLASH | Cette instruction permet de faire clignoter l'écran avec la couleur spécifié. | |
| FONT | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de sélectionner un des deux ensembles de caractères intégré au extension du SIMONS' BASIC. |
| FOR | Cette instruction permet d'effectuer un compteur en boucle. | |
| FORCE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de provoquer l'erreur spécifié. |
| FRAC | Cette fonction permet de demander la partie fractionnaire d'un nombre. | |
| GLOBAL | Cette instruction permet de restituer les valeurs originales aux variables locales. | |
| GOSUB | Cette instruction permet d'appeler un sous-programme. | |
| GOTO | Cette instruction permet de sauter à un numéro de ligne spécifié. | |
| GRAD | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de convertir un gradian en radian. |
| GRID | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de dessiner une grille. |
| HELP | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'afficher de l'aide sur la dernière erreur ayant survenu dans l'exécution du code source Basic. |
| HEX$ | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de convertir une valeur numérique en chaine de caractères un nombre hexadécimal. |
| HI COL | Cette instruction permet d'initialiser la couleur d'affichage du pixel à sa couleur d'origine. | |
| HIMEM | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de lire ou de fixer le haut de la mémoire BASIC. |
| HIRES | Cette instruction permet d'initialiser le mode graphique en haute résolution. | |
| HLIN | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de dessiner une ligne horizontale. |
| HLOAD | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de charger un écran graphique précédemment sauvegardé sur disque ou une bande magnétique. |
| HRDCPY | Cette instruction permet d'imprimer une copie de l'écran en basse résolution. | |
| HSAVE | Cette instruction permet de sauvegarder un écran graphique sur disque ou d'une cassette. | |
| IF | Cette instruction permet d'effectuer un teste conditionnel. | |
| INFO | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet demander l'état du sprite spécifié. |
| INIT | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer le gestionnaire de sprite dans l'opération. |
| INKEY | Cette fonction permet de vérifier la présence d'une touche au clavier. | |
| INPUT AIR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de faire remplir les éléments d'un tableau à partir du clavier. |
| INST | Cette fonction permet d'écraser une sous-chaine de caractère dans une chaine de caractères à la position spécifié. | |
| INSERT | Cette fonction permet d'insérer une sous-chaine de caractère dans une chaine de caractères à la position spécifié. | |
| INV | Cette instruction permet d'inverser une région d'écran spécifié. | |
| INVERT | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'inverser un sprite. |
| JOY | Cette fonction permet de demander la valeur associé avec la position de la manette de jeux. | |
| KEY | Cette instruction permet d'associer une commande à une touche de fonction (F1 à F8). | |
| LABEL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'afficher un texte aux coordonnées spécifiés avec des attributs spécifiés. |
| LEFT$ | Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères. | |
| LEFTW | Cette instruction permet d'effectuer une défilement d'une région de l'écran vers la gauche. | |
| LEN | Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères. | |
| LET | Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable. | |
| LINE | Cette instruction permet d'afficher une ligne. | |
| LIST | Cette instruction permet d'afficher le code source du programme Basic. | |
| LOCAL | Cette instruction permet d'associer des variables à la routine de programme spécifié. | |
| LOG | Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien. | |
| LOMEM | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de lire ou de fixer le bas de la mémoire BASIC. |
| LOOP...EXIT IF...END LOOP | Cette instruction permet d'effectuer un boucle jusqu'à ce que la condition soit vrai. | |
| LOW COL | Cette instruction permet de changer la couleur d'affichage du pixel. | |
| LOW RES | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'initialiser le mode basse résolution graphique et sélectionner la couleur d'affichage. |
| MAX | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la valeur la plus grande contenu dans un tableau. |
| MCOL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'initialiser le mode multi-couleur et sélectionne deux couleurs supplémentaires. |
| MEM | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de copier les caractères de la ROM vers la RAM. |
| MERGE | Cette instruction permet de charger le programme précédemment sauvegardé et l'intègre dans le programme actuellement dans la mémoire du Commodore 64. | |
| MID$ | Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères. | |
| MIN | Cette fonction permet de demander la valeur la plus petite contenu dans un tableau. | |
| MMOB | Cette instruction permet de fixer la position d'un sprite à l'écran. | |
| MOB OFF | Cette instruction permet d'effacer un MOB de l'écran. | |
| MOB SET | Cette instruction permet de fixer les attributs d'un sprite. | |
| MOD | Cette fonction permet de calculer le restant d'une division. | |
| MODE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer le mode de filtre, de résonance et de volume. |
| MOVE | Cette instruction permet de copier une section de l'écran. | |
| MUL ALL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de multiplier une valeur à chacun des éléments d'un tableau. |
| MUL ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de multiplier le contenu de 2 tableaux dans un tableau. |
| MULTI | Cette instruction permet d'initialiser le mode graphique multi-couleur et sélectionne 3 couleurs d'affichage. | |
| MUSIC | Cette instruction permet de jouer une série de notes de musique à partir d'une chaine de caractères. | |
| NEW | Cette instruction permet de réinitialiser le BASIC. | |
| NEXT | Cette instruction permet d'indiquer la fin du compteur en boucle FOR. | |
| NO ERROR | Cette instruction permet de réactiver le gestionnaire des erreurs du Commodore 64. | |
| NORMAL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de désactiver le gestionnaire sprite. |
| NRM | Cette instruction permet de passer à l'affichage texte. | |
| OLD | Cette instruction permet de restaurer un programme précédemment éliminer de la mémoire avec une instruction «NEW». | |
| ON DETECT | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de vérifier une collision de sprite à sprite ou d'une collision de sprite à texte. |
| ON ERROR GOTO | Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit. | |
| ON KEY | Cette instruction permet d'effectuer un branchement à un point spécifié dans un programme. | |
| OUT | Cette instruction permet de terminer la séquence de code d'erreur. | |
| OPEN | Cette instruction permet d'accéder à certain dispositif et périphérique. | |
| PAGE | Cette instruction permet de diviser la liste d'un programme en pages du nombre de lignes spécifiés. | |
| PAINT | Cette instruction permet de peinturer une surface. | |
| PAUSE | Cette instruction permet de suspendre l'exécution du programme pour le nombre de temps spécifiés en secondes. | |
| PEEK | Cette fonction permet de retourner le contenu d'un emplacement mémoire. | |
| PENX | Cette fonction permet de demander la coordonnée X du crayon lumineux. | |
| PENY | Cette fonction permet de demander la coordonnée Y du crayon lumineux. | |
| PLACE | Cette fonction permet de demander la position sous-chaine de caractères dans une chaine de caractères. | |
| PLAY | Cette instruction permet d'indiquer si le programme doit poursuivre son exécution si l'instruction «MUSIC» est exécuté. | |
| PLOT | Cette instruction permet d'afficher un pixel. | |
| POKE | Cette instruction permet l'écriture directe en mémoire. | |
| POT | Cette fonction permet de demander la résistance du paddle. | |
| PREPARE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de préparer l'écran de basse résolution pour entreposer un autre partie de mémoire 64. |
| Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran. | ||
| PRINT AT | Cette instruction permet d'afficher le texte spécifié à l'emplacement spécifié. | |
| PRINT ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'afficher le contenu d'un tableau. |
| PROC | Cette instruction permet d'indiquer le début d'une procédure. | |
| PROTECT | Cette instruction permet de protéger un programme comme l'affichage de sa liste (commande LIST). | |
| PULL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de demander l'écran de basse résolution d'une autre partie de la mémoire 64. |
| PULSE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer la largeur d'une pulsion sonore. |
| PUSH | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'entreposer l'écran courant dans une partie de la mémoire 64. |
| RCOMP | Cette instruction permet de réexécuter la dernière condition de test «IF ... THEN ... ELSE». | |
| READ | Cette instruction permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA». | |
| READ ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'effectuer la lecture des données à partir d'un tableau. |
| REC | Cette instruction permet de dessiner un rectangle. | |
| REM | Cette commande permet d'insérer une remarque. | |
| RENUMBER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de renommer les lignes d'un code source de programmes en langage de programmation Basic. |
| REPEAT UNTIL | Cette instruction permet de faire un traitement en boucle jusqu'à ce que la condition remplit. | |
| RESET | Cette instruction permet de déplacer le pointeur vers la ligne de données spécifiés. | |
| RESTORE | Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début ou de l'étiquette spécifié. | |
| RESUME | Cette instruction permet de reprendre les instructions «ON KEY» précédemment désactivé. | |
| RETRACE | Cette instruction permet de résumer le traçage après l'exécution du programme. | |
| RETURN | Cette instruction permet un retour d'un sous-programme GOSUB. | |
| REVERSE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de renverser un sprite. |
| RIGHT$ | Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères. | |
| RIGHTW | Cette instruction permet d'effectuer une défilement d'une région de l'écran vers la droite. | |
| RLOCMOB | Cette instruction permet de déplacer un MOB entre deux emplacements de l'écran. | |
| RND | Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire. | |
| ROT | Cette instruction permet de fixer le facteur d'agrandissement pour l'instruction «DRAW». | |
| ROTATE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'effectuer une rotation d'un groupe de 8 octets. |
| RUN | Cette instruction permet d'exécuter le programme Basic. | |
| SCALE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer le facteur d'échelle. |
| SCHR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander le caractère à l'emplacement d'écran spécifié. |
| SCOL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la couleur pour l'emplacement d'écran spécifié. |
| SCRATCH | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de supprimer un tableau de la mémoire. |
| SCREEN | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la position courante de l'écran en mémoire. |
| SCRLD | Cette instruction permet de restituer les données d'un écran de base résolution. | |
| SCRSV | Cette instruction permet d'entreposer les données d'un écran de base résolution. | |
| SCX | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la valeur de l'échelle horizontale (X). |
| SCY | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la valeur de l'échelle verticale (Y). |
| SECURE | Cette instruction permet de cacher toutes les lignes commençant avec l'instruction «DISAPA». | |
| SET ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer une valeur pour élément dans un tableau. |
| SHOW | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'afficher les données d'un sprite à l'adresse spécifié ou de fixer la grille d'un sprite. |
| SIN | Cette fonction trigonométrique permet de retourner le «Sinus». | |
| SORT | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de trier un tableau de chaine de caractères à une dimension. |
| SPC | Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères utilisable dans l'instruction «PRINT». | |
| SPRITE | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer un vecteur de sprite, la vitesse, la barrière, les drapeaux de sprite et l'activation du registre. |
| SPR LOC | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander l'emplacement de début des données d'un sprite pour sprite spécifié. |
| SPRX | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la position X d'un sprite spécifié. |
| SPRY | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander la position Y d'un sprite spécifié. |
| SQR | Cette fonction retourne la racine carré. | |
| START | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer un ou plusieurs sprite dans le mouvement. |
| STOP | Cette instruction permet d'arrêter temporairement le programme à se point | |
| STR$ | Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères. | |
| STRING$ | Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaine de caractères. | |
| SUB ALL | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de soustraire une valeur à chacun des éléments d'un tableau. |
| SUB ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de soustraire le contenu de 2 tableaux dans un tableau. |
| SUM | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de retourner la somme du contenu d'un tableau. |
| SYS | Cette commande permet d'exécuter un programme écrit en langage machine 6502 à l'adresse spécifié. | |
| TAB | Cette fonction permet de fixer le point de départ d'impression de l'instruction «PRINT». | |
| TAN | Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente». | |
| TEST | Cette fonction permet de vérifier si l'emplacement spécifié un pixel est affiché. | |
| TEXT | Cette instruction permet d'afficher une chaine de caractères dans l'écran graphique. | |
| TICK | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de dessiner les axes d'une grille. |
| TRACE | Cette instruction permet d'afficher le numéro de ligne en cours lors de l'exécution du programme. | |
| TRANSFER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de transférer les données d'un sprite vers les données de haute-résolution. |
| UPPER | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet d'afficher en majuscule la chaine de caractères spécifiés. |
| UPW | Cette instruction permet d'effectuer une défilement d'une région de l'écran vers le haut. | |
| USE | Cette instruction permet de fixer le format numérique pour un champ texte. | |
| VAL | Cette fonction transforme une chaine de caractères en sa valeur numérique. | |
| VLIN | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de dessiner une ligne verticale. |
| VOL | Cette instruction permet de fixer le volume sonore principale. | |
| WAIT | Cette commande permet de d'attendre une réponse de la part d'une adresse mémoire. | |
| WAVE | Cette instruction permet de fixer la forme de l'onde d'une voix. | |
| XVEC | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander le vecteur X d'un sprite. |
| YVEC | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette fonction permet de demander le vecteur Y d'un sprite. |
| ZER ARR | «SIMONS' BASIC EXTENSION» | Cette instruction permet de fixer la valeur 0 dans chacun des éléments d'un tableau. |
Dernière mise à jour : Lundi, le 12 décembre 2016