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Lugh

Le dieu irlandais

Lugh est l'un des héros les plus célèbres de la mythologie celtique, un être de grande sagesse et de pouvoirs incroyables, reconnu pour ses multiples talents. Fils de Delbaeth, un fomoiré (ou génie malfaisant), et d'Áine, une déesse irlandaise, il a hérité de cette double lignée une combinaison unique de compétences et de pouvoirs. En tant que guerrier, sage, magicien, musicien, et maître de toutes les techniques, Lugh se distingue par sa polyvalence. Il est aussi un stratège militaire exceptionnel et le chef des Tuatha Dé Danann, une race mythique d'êtres surnaturels en Irlande.

Les fomoirés, des créatures monstrueuses et détestées, ont envahi l'Irlande et oppriment ses habitants. Le roi des Tuatha Dé Danann, Nuada, perd son bras dans un combat contre ces créatures malfaisantes. Cette blessure le rend inapte à régner, et son royaume se trouve dans une situation délicate. Pour gagner du temps et tenter de maintenir la paix avec les fomoirés, les Tuatha Dé Danann élisent Bres, un des fomoirés, comme leur roi. Cependant, Bres se révèle être un tyran maltraitant et exploitant son peuple.

Après un certain temps, les Tuatha Dé Danann forcent Bres à rendre le pouvoir. Le dieu-médecin Diancecht, après une longue prise, crée une prothèse en argent pour Nuada, lui permettant ainsi de récupérer la fonction de son bras et de redevenir un roi légitime. Mais Bres, furieux, s'enfuit chez son père, le roi des fomoirés, et recrute une immense armée pour envahir l'Irlande et reconquérir son trône.

C'est alors que Lugh, un jeune guerrier brillant, entre en scène. Conscient de ses extraordinaires capacités, il s'exprime avec audace et revendique sa place parmi les meilleurs. Il prouve rapidement sa valeur dans de nombreuses disciplines : il joue de la harpe et interprète les trois airs emblématiques de la musique irlandaise, dont celui qui fait pleurer, celui qui endort et celui qui remplit d'une grande joie. Il replace la pierre de Fal, un monolithe mythique que seul un groupe de quatre-vingts boufs ne pouvaient déplacer, et il remporte un tournoi d'échecs contre le roi. Impressionné, le roi des Tuatha Dé Danann le proclame sage parmi les sages et lui accorde le trône pour une durée de treize jours, tout en lui confiant l'organisation du combat contre les fomoirés.

Lugh, avec son génie stratégique, attribue des rôles à chacun : les druides se chargent de lier les eaux pour piéger les fomoirés, les sorciers lancent des sorts puissants contre l'ennemi, les artisans forgent des armes, les champions mènent le combat et les médecins soignent les blessés. Grâce à cette organisation parfaite, les Tuatha Dé Danann remportent la bataille et capturent Bres. Ce dernier est épargné, mais seulement à condition qu'il révèle les secrets de la prospérité.

Bien que Lugh participe peu au combat physique, sa présence reste essentielle pour la victoire. Trop précieux pour être impliqué dans les combats directs, il demeure au-dessus de la mêlée, parcourant les deux camps et prononçant des malédictions puissantes qui renversent la situation en faveur de son peuple. Une seule action éclatante marque son engagement dans la guerre : il utilise une fronde magique pour percer l'oeil de Balor, un géant redoutable dont le regard paralysant est une arme fatale. La paupière de Balor ne pouvait être levée que par un crochet spécial, mais Lugh réussit à percer cet oil magique d'un seul coup.

Une autre version de cette histoire fait état de la rivalité entre Nuada et Lugh. Dans cette version, Nuada cherche à conserver la gloire du combat pour lui-même et ordonne que Lugh soit attaché à un pilier. Cependant, Lugh brise ses chaînes et, presque seul, remporte la bataille, prouvant une nouvelle fois sa supériorité.

En dehors de l'Irlande, Lugh est parfois confondu avec Llud, roi légendaire de l'Île de Bretagne. Llud, lui aussi reconnu pour sa sagesse et ses capacités exceptionnelles, lutte contre trois fléaux terrifiants qui frappent son royaume. Des envahisseurs mystérieux, capables d'entendre toutes les conversations à travers l'île, créent un climat de terreur. Chaque premier mai, deux dragons immenses se livrent à un duel aussi violent qu'incompréhensible, provoquant la stupeur chez tous les vivants et rendant les êtres vivants stériles. Enfin, un magicien voleur dérobe chaque année les provisions du royaume.

Llud finit par triompher de ces fléaux. Avec ses exploits, il acquiert trois talismans puissants : une drogue magique lui permettant de vaincre les ennemis plus rusés que lui, les cadavres des dragons devenant un symbole protecteur contre les envahisseurs, et le voleur, une fois capturé et dompté, restitue les provisions volées.

Le culte de Lugh, dont la réputation traverse les frontières de l'Irlande, s'est également étendu à d'autres régions. Des villes comme Lyon (Lugdunum, la citadelle de Lug), Laon, Laudun et Loudun témoignent de la diffusion de son influence. À Lyon, la colline de Fourvière est encore aujourd'hui un lieu emblématique dédié à ce dieu puissant.

Le texte se termine par une réflexion sur le respect que Lugh a gagné de la part de ses pairs et de ses alliés. Nuada, impressionné par les talents multiples de Lugh, prend la décision de lui confier le trône pour une période de treize jours. C'est une reconnaissance de ses nombreuses qualités et de son aptitude à rendre libre le peuple des Tuatha Dé Danann de la servitude imposée par les fomoirés.

Enfin, une autre figure importante de la mythologie celtique, le dieu Dagda, est également mentionnée. Il est souvent associé à la gourmandise et à une sexualité débordante, mais il possède des artefacts puissants, comme une massue magique capable de tuer d'un côté et de ressusciter de l'autre, une harpe magique jouant des airs envoûtants et un chaudron magique qui ne laisse jamais ses troupes affamées. Ces objets soulignent l'importance des dieux celtiques dans la culture irlandaise et leur capacité à changer le destin des hommes à travers leurs pouvoirs divins.



Dernière mise à jour : Vendredi, le 7 février 2025