| Fiche | |
|---|---|
| Nom : | Frenzy |
| Univers de fiction : | Transformers (première génération) |
| Espèce : | Décepticons |
Frenzy
Frenzy est l'incarnation même du chaos au sein des Mini-Cassettes Decepticons de la génération 1. Pour lui, la guerre n'est ni un moyen ni une idéologie : c'est une fin en soi. Il ne se bat pas pour Megatron, pour Cybertron ou pour une quelconque victoire stratégique, mais pour la violence pure, la peur qu'il inspire et la destruction qu'il sème. Le combat est son carburant, sa raison d'exister, et chaque bataille représente une occasion de satisfaire une pulsion presque incontrôlable de ravage et de tumulte.
Malgré sa petite taille, Frenzy fait preuve d'une témérité effrayante. Il n'hésite jamais à charger des adversaires bien plus imposants que lui, hurlant son désir de destruction avec une frénésie qui confine à la folie. Cette attitude le rend difficile à côtoyer, même pour ses alliés, car il semble constamment sur le fil, prêt à exploser au moindre prétexte. Cependant, cette obsession monomaniaque fait aussi de lui une arme redoutable sur le champ de bataille, capable de semer la panique là où des unités plus imposantes échoueraient.
Le style de combat de Frenzy est aussi imprévisible que brutal. Son arme la plus distinctive est son cri de guerre, une attaque sonique générée par des tambours spéciaux intégrés dans son torse. Ces vibrations déstabilisent les flux électriques de ses ennemis, provoquant pannes, pertes d'équilibre et dysfonctionnements mécaniques en chaîne. Approcher Frenzy devient alors extrêmement dangereux, tant son assaut sonore perturbe les systèmes internes et désoriente même les combattants les plus aguerris.
Frenzy agit rarement seul. Son frère et partenaire Rumble est presque toujours à ses côtés, formant avec lui un duo particulièrement destructeur. Là où Rumble fracture le sol et déclenche des séismes, Frenzy exploite la confusion et la panique pour enfoncer les lignes ennemies. Leur complémentarité renforce leur efficacité : ensemble, ils transforment le champ de bataille en un enfer de bruit, de tremblements et de désordre total.
En définitive, Frenzy est moins un soldat qu'une tempête vivante. Sa philosophie est simple : semer la terreur jusqu'à ce que l'ennemi cède. Tant que la guerre existe, Frenzy y trouvera un sens, hurlant, frappant et détruisant sans jamais se soucier du lendemain, fidèle uniquement à sa propre soif de chaos.