| Fiche | |
|---|---|
| Nom : | Snaptrap |
| Univers de fiction : | Transformers (première génération) |
| Espèce : | Décepticons |
Snaptrap
Snaptrap est le chef redouté des Seacons, et sans doute l'un des Decepticons les plus violemment instables de la Generation 1. Se décrivant lui-même comme une «machine à tuer inarrêtable», il incarne une brutalité brute, dépourvue de toute retenue morale ou stratégique. Là où certains Decepticons cherchent le pouvoir ou la reconnaissance, Snaptrap ne poursuit qu'un seul objectif : traquer, capturer et massacrer ses ennemis. Toute interaction avec lui est une épreuve de survie, tant sa première réaction est souvent d'attaquer... ou de dévorer ce qui se trouve à portée.
Sa réputation sanglante lui a valu le surnom de «Boucher des Marais», acquis après l'anéantissement méthodique d'un régiment Autobot dans les marécages toxiques de Cybertron. Cette bataille est restée gravée dans les mémoires comme un exemple parfait de sa sauvagerie incontrôlable. Snaptrap n'y a montré ni pitié ni fatigue, poursuivant ses proies jusque dans la boue empoisonnée, les détruisant une à une avec une précision terrifiante. Depuis lors, le simple fait d'apercevoir sa silhouette suffit à semer la panique parmi les rangs ennemis.
Physiquement, Snaptrap est une force de la nature, combinant une puissance colossale à une résistance hors norme. Fuir face à lui est pratiquement impossible : il est implacable, patient et doté d'un instinct de chasseur particulièrement développé. Contrairement à certains Seacons qui se contentent de tuer rapidement, Snaptrap préfère la capture, suivie d'une exécution lente et brutale. Cette fascination pour la domination totale de sa proie trahit une psychologie profondément sadique, où la souffrance de l'ennemi est presque aussi importante que sa destruction.
Même parmi les Seacons, tous connus pour leur amour de la chasse et de la violence, Snaptrap inspire une crainte palpable. Ses subordonnés savent qu'un mot de travers ou un simple geste mal interprété peut déclencher une explosion de rage meurtrière. Il n'hésite pas à punir sévèrement la moindre offense, réelle ou imaginaire, ce qui maintient son équipe dans un état de tension permanente. Cette terreur constante garantit son autorité, mais révèle aussi à quel point son commandement repose davantage sur la peur que sur le respect.
Malgré son instabilité mentale, Snaptrap demeure un leader efficace, car sa soif de sang se double d'un instinct tactique animal redoutable. Il sait quand frapper, où traquer, et comment épuiser ses ennemis avant l'assaut final. Cette combinaison de rage incontrôlée et d'intuition prédatrice fait de lui un adversaire exceptionnellement difficile à vaincre, même pour les Autobots les plus aguerris.
Enfin, Snaptrap atteint son apogée destructrice lorsqu'il se combine avec les autres Seacons pour former Piranacon. Dans cette fusion, sa violence et sa domination naturelle imprègnent l'entité combinée, transformant Piranacon en une incarnation du carnage marin. Plus qu'un simple composant, Snaptrap en est l'âme brutale : celle d'un chasseur éternel, guidé uniquement par le massacre et la peur qu'il inspire.