PRESET |
Point avec couleur de fond |
| BASIC |
Syntaxe
Paramètres
| Nom |
Description |
| x |
Ce paramètre permet d'indiquer la coordonnée horizontale |
| y |
Ce paramètre permet d'indiquer la coordonnée verticale |
| attribut |
Ce paramètre permet d'indiquer le numéro de la palette de couleur |
Description
Cette commande permet de fixer un point noir à l'écran
Remarques
- PRESET permet de placer un point noir à une position donnée. Cette commande est utilisée pour fixer un point à une coordonnée spécifique sur l'écran de
l'ordinateur, souvent utilisée dans les graphismes en basse résolution. L'attribut optionnel permet de choisir une couleur différente, mais par défaut, le
point est toujours noir.
- La commande est principalement utilisée dans les environnements graphiques en noir et blanc. Bien qu'elle puisse être utilisée dans des environnements
graphiques plus complexes, sur des systèmes comme le CoCo 3 ou l'Apple II,
PRESET est une commande basique pour créer des points sur un fond noir, utile dans les premières interfaces graphiques.
- PRESET peut être utilisée pour définir des formes simples en traçant des points. En combinant plusieurs appels à PRESET avec différentes coordonnées, on peut
créer des formes géométriques comme des carrés, des cercles, ou même des dessins plus complexes, bien que cela soit limité par la résolution.
- L'option d'attribut dans la commande permet d'utiliser différentes couleurs. Bien que le point par défaut soit noir, il est possible d'assigner un autre numéro
de couleur via l'attribut, ce qui offre une certaine flexibilité dans les applications graphiques.
- Cette commande fonctionne sur une base de coordonnées cartésiennes. Les paramètres x et y définissent la position du point, et ces coordonnées sont en général
exprimées dans des unités de pixels sur l'écran. Cependant, la résolution dépend du mode graphique choisi dans le système.
- PRESET est utile dans des applications simples comme les jeux en texte ou les outils de dessin. En utilisant cette commande dans un environnement de programmation
BASIC, les développeurs pouvaient rapidement créer des visuels pour des applications rudimentaires, comme des interfaces utilisateurs ou des jeux simples.
- L'utilisation de PRESET pour des dessins et graphiques est limitée par la résolution de l'écran. Dans des systèmes anciens comme le
CoCo 3, l'écran graphique était souvent de faible résolution, ce qui limitait la précision des dessins réalisés avec
PRESET par rapport aux standards actuels.
- La commande est aussi utilisée pour "effacer" des pixels. En plaçant un point à une position spécifique et en utilisant une couleur de fond (par exemple, noir
dans un contexte où les autres éléments sont colorés), on peut "annuler" un pixel affiché précédemment, une technique parfois utilisée dans les animations ou les
jeux.
Dernière mise à jour : Vendredi, le 21 Juillet 2023