RANDOMIZE |
Aléatoire |
| BASIC |
Syntaxe
|
RANDOMIZE n
|
|
RANDOMIZE TIMER
|
Paramètres
| n |
Ce paramètre permet d'indiquer le base de génération des nombres aléatoires |
| TIMER |
Ce paramètre permet d'indiquer que la génération des nombres aléatoires se fait à partir de l'horloge |
Description
Cette commande permet de réinitialiser les nombres aléatoires.
Remarques
- RANDOMIZE permet de réinitialiser le générateur de nombres aléatoires. Cette commande est essentielle lorsque l'on souhaite obtenir des résultats aléatoires
différents à chaque exécution du programme. Sans RANDOMIZE, le générateur de nombres aléatoires pourrait produire la même séquence de nombres à chaque démarrage
du programme, ce qui peut rendre les tests ou les jeux prévisibles.
- Le paramètre n permet de fixer une graine spécifique pour le générateur. En utilisant RANDOMIZE n, où n est un nombre entier, vous définissez un point de départ
pour la génération des nombres aléatoires. Cela vous permet de reproduire une séquence de nombres aléatoires spécifique, ce qui peut être utile pour les tests ou
pour répéter un scénario particulier dans un programme.
- RANDOMIZE TIMER utilise l'horloge système pour initialiser le générateur. En utilisant RANDOMIZE TIMER, la graine est automatiquement générée à partir de
l'horloge système, ce qui permet de garantir une variabilité maximale des nombres aléatoires à chaque exécution du programme. Cela est particulièrement utile
lorsque vous voulez que les résultats soient totalement imprévisibles.
- Cette commande est utilisée pour s'assurer que les résultats aléatoires sont vraiment aléatoires. Si vous ne réinitialisez pas le générateur avec RANDOMIZE,
le programme pourrait toujours générer les mêmes séquences de nombres, car certains langages de programmation (dont le BASIC) génèrent par défaut une séquence
déterministe. RANDOMIZE est donc indispensable pour garantir l'aléatoire.
- RANDOMIZE améliore la variabilité des résultats dans les applications de jeux. Dans des jeux ou des simulations, les nombres aléatoires sont souvent utilisés
pour déterminer des éléments comme la position d'objets, les événements ou les ennemis. En réinitialisant le générateur de manière aléatoire à chaque exécution, on
évite que le jeu ne devienne trop prévisible pour le joueur.
- Il est important de comprendre la différence entre RANDOMIZE et la fonction de génération de nombres aléatoires elle-même. Tandis que la commande RANDOMIZE
initialise le générateur de nombres, c'est ensuite une fonction comme RND (ou équivalente dans certains dialectes BASIC) qui génère les valeurs aléatoires. RANDOMIZE
est donc une étape préalable pour s'assurer de l'aléatoire.
- Utiliser RANDOMIZE sans argument n'a aucun effet dans certains dialectes BASIC. Dans certains systèmes, appeler RANDOMIZE sans argument pourrait ne rien changer. Il
est donc important de s'assurer que l'on utilise un paramètre valide (comme TIMER ou un nombre fixe) pour garantir que la graine est bien initialisée avant de commencer à
générer des nombres aléatoires.
- RANDOMIZE est une commande très simple mais essentielle pour toute programmation impliquant de l'aléatoire. Que ce soit pour des jeux, des simulations ou des tests,
elle permet de garantir une meilleure qualité des nombres générés. Sans cette initialisation, les résultats risquent de devenir répétitifs, ce qui peut nuire à
l'expérience utilisateur ou à la fiabilité des tests.
Dernière mise à jour : Vendredi, le 21 Juillet 2023