SCREEN |
Écran |
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BASIC |
Syntaxe
SCREEN type,palette | Syntaxe du BASIC du CoCo 3 |
SCREEN [mode][,[couleur][,[pagea][,pagev]]] | Syntaxe du BASIC du GWBASIC |
Description
Cette commande permet de passer au mode d'affichage spécifié.
Remarques
- La commande SCREEN permet de configurer le mode d'affichage de l'écran. En spécifiant un type de mode et une palette de couleurs, cette commande donne un contrôle direct sur la manière dont l'écran affiche les graphiques et le texte. Cela est particulièrement utile pour adapter l'affichage aux besoins du programme, comme passer en mode graphique ou textuel.
- Les différents types de modes d'affichage offrent diverses résolutions et coloris. Le paramètre type permet de sélectionner parmi plusieurs modes, comme le mode texte ou graphique. Par exemple, dans le cas du CoCo 3, l'utilisation de différents types d'affichage peut modifier la résolution de l'écran ou permettre des graphismes plus détaillés.
- La palette de couleurs permet de personnaliser l'affichage. En spécifiant une palette, on peut définir un ensemble de couleurs à utiliser pour l'affichage à l'écran. Cela permet de s'adapter aux capacités spécifiques de l'écran ou de créer des effets visuels particuliers, comme des dégradés de couleurs ou des arrière-plans personnalisés.
- La commande SCREEN offre une flexibilité pour gérer les pages mémoire d'écran. En plus des paramètres de mode et de palette, certains systèmes comme le GWBASIC permettent de spécifier des pages mémoire d'affichage, ce qui facilite la gestion de l'affichage en double tampon pour éviter les scintillements lors de la mise à jour de l'écran.
- L'utilisation de SCREEN est cruciale pour les jeux et applications graphiques. Les jeux vidéo et les applications nécessitant un affichage fluide et dynamique utilisent cette commande pour passer en mode graphique et manipuler les pixels directement. Cela permet d'afficher des images, des animations et des interfaces utilisateur complexes.
- La commande est rétrocompatible sur différents systèmes. Tandis que sur des systèmes comme le CoCo 3, la commande SCREEN gère des modes graphiques spécifiques à la machine, elle peut aussi être utilisée sur des plateformes comme le GWBASIC, avec des ajustements dans la syntaxe pour correspondre aux différentes résolutions d'écran et options de couleur disponibles.
- Les options de mode d'affichage peuvent avoir un impact sur les performances. Passer en mode graphique haute résolution ou activer un grand nombre de couleurs peut demander plus de ressources processeur et mémoire, ralentissant ainsi l'exécution de l'application. Les développeurs doivent être conscients de l'impact sur les performances lorsqu'ils choisissent un mode d'affichage particulier.
- La commande SCREEN est essentielle pour le développement d'interfaces visuelles interactives. Que ce soit pour des applications éducatives, des simulations ou des jeux, la possibilité de configurer rapidement le mode d'affichage via SCREEN permet aux développeurs de créer des interfaces interactives où l'utilisateur peut voir et interagir avec des éléments graphiques sur l'écran, rendant l'expérience plus engageante.
Dernière mise à jour : Vendredi, le 21 Juillet 2023