WEND |
Tant que |
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| BASIC | |
Syntaxe
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WHILE conditionvrai instructionssivrai WEND |
Paramètres
| Nom | Description |
|---|---|
| conditionvrai | Ce paramètre permet une expression devant être vrai pour que les instructions s'exécutent. |
| instructionssivrai | Ce paramètre permet les instructions à exécuter. |
Description
Cette commande permet de mettre fin à la boucle WHILE.
Remarques
- WEND marque la fin d'une boucle WHILE en BASIC. La commande est utilisée pour délimiter la fin de la boucle, indiquant ainsi où la condition doit être vérifiée à nouveau. Elle sert à fermer l'exécution d'un bloc d'instructions qui est répétée tant que la condition reste vraie.
- En combinaison avec WHILE, WEND crée une structure de boucle qui s'exécute tant qu'une condition est vraie. L'utilisation de cette commande est fondamentale dans les langages de programmation basés sur des boucles conditionnelles, car elle permet un contrôle fin sur la répétition des actions.
- La syntaxe complète de la boucle WHILE...WEND est simple à comprendre, ce qui en fait un excellent choix pour les programmeurs débutants. L'exécution des instructions à l'intérieur de la boucle continue jusqu'à ce que la condition spécifiée devienne fausse.
- La boucle WHILE...WEND est une structure de contrôle de flux qui peut être utilisée pour exécuter une série d'instructions indéfiniment tant qu'une condition reste valide. Cette approche est particulièrement utile lorsqu'un programme doit répéter une tâche jusqu'à ce qu'une certaine condition change, par exemple, l'attente de l'entrée d'un utilisateur ou le traitement de données.
- Il est important de s'assurer que la condition de la boucle WHILE deviendra éventuellement fausse, sinon la boucle risque de devenir infinie. Une boucle infinie peut entraîner un blocage du programme et un gaspillage de ressources processeur, ce qui est à éviter en programmation.
- WEND peut être perçu comme une alternative plus claire à d'autres structures de boucle, comme FOR ou DO...LOOP. Bien que ces dernières puissent offrir plus de contrôle dans des situations spécifiques, WHILE...WEND reste une solution efficace lorsque l'on ne connaît pas a priori le nombre exact d'itérations nécessaires.
- La commande WEND est également un excellent outil pour gérer des opérations complexes où les conditions de sortie ne sont pas triviales. Par exemple, dans un jeu, vous pouvez utiliser une boucle WHILE pour vérifier si le joueur a gagné ou perdu, et la boucle continuera jusqu'à ce que cette condition soit remplie.
- Le choix entre WEND et d'autres structures de boucle comme DO...LOOP dépend souvent de la clarté et de la lisibilité du code. WEND a l'avantage de rendre immédiatement évident que la boucle est conditionnée par une vérification au début de chaque itération, tandis que d'autres structures peuvent avoir des comportements différents ou plus complexes.
Dernière mise à jour : Vendredi, le 21 Juillet 2023