Cette page contient la liste des différents fichiers d'entête que contient DLSS SDK :
| Nom | Description |
|---|---|
| nvsdk_ngx.h | Ce fichier d'entête contient l'interface principale du SDK DLSS (NGX), incluant les fonctions d'initialisation, de création, d'évaluation et de libération des fonctionnalités comme DLSS, DLAA, Ray Reconstruction,... |
| nvsdk_ngx_defs.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de constantes, énumérations et structures communes utilisées dans le SDK DLSS, notamment pour décrire les capacités des fonctions (feature flags, versioning,...). |
| nvsdk_ngx_defs_dlssd.h | Ce fichier d'entête contient les définitions spécifiques à DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction, telles que les identifiants de fonctionnalités, options de configuration ou paramètres étendus. |
| nvsdk_ngx_helpers.h | Ce fichier d'entête contient des fonctions utilitaires générales pour simplifier l'intégration du SDK DLSS, comme la gestion automatique des appels d'initialisation ou d'allocation de ressources. |
| nvsdk_ngx_helpers_dlssd.h | Ce fichier d'entête contient des fonctions utilitaires spécifiques à DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction, facilitant l'appel aux API et la configuration automatique des paramètres. |
| nvsdk_ngx_helpers_dlssd_vk.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions utilitaires d'intégration pour Vulkan, dédiées à DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction, avec prise en charge du pipeline Vulkan et des tampons associés. |
| nvsdk_ngx_helpers_vk.h | Ce fichier d'entête contient des fonctions d'assistance génériques pour l'intégration du SDK DLSS sous Vulkan, notamment pour les étapes de binding, de téléversement de textures et d'évaluation. |
| nvsdk_ngx_params.h | Ce fichier d'entête contient la structure de base NVSDK_NGX_Parameter, utilisée pour transmettre les options et paramètres lors de l'appel aux fonctions DLSS et autres fonctionnalités du SDK. |
| nvsdk_ngx_params_dlssd.h | Ce fichier d'en-tête contient des extensions spécifiques aux paramètres de DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction, comme la qualité, les options de sharpening, la reconstruction de rayons, etc. |
| nvsdk_ngx_vk.h | Ce fichier d'en-tête contient les fonctions principales pour l'utilisation du SDK DLSS avec Vulkan, incluant l'initialisation Vulkan, la gestion des périphériques/logiques queues et les appels d'évaluation de DLSS. |
Dernière mise à jour : Dimanche, le 6 juillet 2025