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Cette page contient la liste des différents fichiers d'entête contient l'ensemble de développement :

Nom Description
Nx.h Ce fichier d'entête contient les définitions de constantes communes de PhysX d'AGEIA.
Nx12F32.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 12 éléments.
Nx16F32.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 16 éléments.
Nx9F32.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 9 éléments.
NxActor.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'acteur, laquelle permet la simulation des protagonistes.
NxActorDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions des classes de descripteur d'acteur.
NxAllocateable.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de la mémoire.
NxAllocatorDefault.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de la mémoire au style du langage C standard.
NxArray.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion d'un tableau avec une méthode liste symétrique.
NxAssert.h Ce fichier d'entête contient les définitions d'une fonction de vérification global pour le déboguage.
NxBitField.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de champs binaire de bas niveau.
NxBodyDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des états optionnel de corps dynamique rigide pour les acteurs.
NxBounds3.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de représentation de rang à 3 dimensions ou d'alignement des limites d'axes d'une boite.
NxBox.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'un cube.
NxBoxForceFieldShape.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de la forme de la boite utilisé pour définir le champs de force.
NxBoxForceFieldShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de la classe «NxBoxForceFieldShape».
NxBoxShape.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe primitive de détection de collision sur la surface d'une boite.
NxBoxShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de détection primitive de collision sur la surface d'une boite.
NxBuildNumber.h Ce fichier d'entête contient les constantes de version de numéro de construction du SDK.
NxCapsule.h Ce fichier d'entête contient la classe de représentation de capsule.
NxCapsuleForceFieldShape.h Ce fichier d'entête contient la classe de la forme de la région de la capsule utilisé pour définir le champs de force.
NxCapsuleForceFieldShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxCapsuleForceFieldShape».
NxCapsuleShape.h Ce fichier d'entête contient la classe de la primitive de détection de collision de la forme de la capsule.
NxCapsuleShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxCapsuleShape».
NxCCDSkeleton.h Ce fichier d'entête contient la classe d'un maillon utilisé seulement pour la détection de collision continue.
NxCloth.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul des tissus d'un acteur.
NxClothDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un descripteur des tissus d'un acteur.
NxClothMesh.h Ce fichier d'entête contient les méthodes permettant d'effectuer des calculs de maillons d'un tissus d'un acteur.
NxClothMeshDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxClothMesh».
NxCompartment.h Ce fichier d'entête contient la classe de la portion de la scène étant dans un compartiment de scène pouvant être simulé sur différentes périphériques matériel d'une autre partie de scène.
NxCompartmentDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur de la classe «NxCompartment».
NxContactStreamIterator.h Ce fichier d'entête contient la classe de l'itération du flux d'un paquet de contact.
NxConvexHull.h Ce fichier d'entête contient les définitions liées à la construction d'enveloppes convexes à partir d'un ensemble de points, utilisées pour générer des formes physiques simplifiées.
NxConvexMesh.h Ce fichier d'entête contient la classe d'un maillon convexe, représentant une géométrie précalculée utilisée pour les collisions complexes dans les simulations physiques.
NxConvexMeshDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur d'un maillon convexe, servant à spécifier les paramètres nécessaires à la création d'une géométrie convexe dans le moteur PhysX.
NxConvexShape.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un objet de forme convexe attaché à un acteur physique, permettant d'interagir avec le système de collision via une géométrie rigide.
NxConvexShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur pour les formes convexes, permettant de définir leurs propriétés physiques et géométriques avant leur instanciation dans une simulation.
NxCylindricalJoint.h Ce fichier d'entête contient la classe du joint cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe.
NxCylindricalJointDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur du joint coulissant cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe.
NxD6Joint.h Ce fichier d'entête contient la classe du joint D6, soit la contrainte entre deux acteurs.
NxD6JointDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur du joint D6.
NxDebugRenderable.h Ce fichier d'entête contient la classe de référencement des tampons avec des points, des lignes et des triangles.
NxDistanceJoint.h Ce fichier d'entête contient la classe permettant de maintenir une distance entre deux points de deux acteurs.
NxDistanceJointDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur de joint de distance.
NxEffector.h Ce fichier d'entête contient la classe d'un affecteur permettant de demander l'appelant entre chaque tic d'une scène.
NxEffectorDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxEffector».
NxException.h Ce fichier d'entête contient la classe du mécanisme d'objet optionnel permettant de rapporter des erreurs.
NxExportedUtils.h Ce fichier d'entête contient les utilitaires d'exportation, notamment des fonctions et structures facilitant l'extraction, la sauvegarde ou la conversion de données physiques depuis ou vers le moteur PhysX.
Nxf.h Ce fichier d'entête contient les définitions de types de base, constantes, macros et utilitaires génériques utilisés à travers l'ensemble du SDK PhysX pour assurer la compatibilité multiplateforme et l'abstraction du bas niveau.
NxFixedJoint.h Ce fichier d'entête contient la classe permettant de fixer un joint de mouvement entre deux corps.
NxFixedJointDesc.h Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur permettant de fixer des joint.
NxFluid.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de simulation de particule de fluide.
NxFluidDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de simulation de particule de fluide.
NxFluidEmitter.h Ce fichier d'entête contient les définitions imitateur de fluide.
NxFluidEmitterDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de description d'imitateur de fluide.
NxFluidPacketData.h Ce fichier d'entête contient les structures de données permettant de décrire les paquets de particules dans une simulation de fluide, notamment leur position, vitesse et taille.
NxFluidUserNotify.h Ce fichier d'entête contient les interfaces permettant aux utilisateurs d'être notifiés des événements liés aux fluides, comme la création ou la destruction de particules.
NxForceField.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul de champs de force.
NxForceFieldDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de calcul de champs de force.
NxForceFieldShape.h Ce fichier d'entête contient les classes définissant les formes spatiales utilisées pour délimiter la zone d'influence d'un champ de force dans la simulation.
NxForceFieldShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient les descripteurs associés aux formes de champ de force, permettant de spécifier leur géométrie et leurs propriétés physiques.
NxFoundation.h Ce fichier d'entête contient les définitions de base communes au SDK PhysX, comme les types fondamentaux, constantes globales et interfaces bas niveau du moteur.
NxFoundationSDK.h Ce fichier d'entête contient l'interface principale de la fondation PhysX, utilisée pour initialiser le moteur et gérer les ressources partagées de bas niveau.
NxFPU.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de conversion de nombre réel à entier et vice-versa.
NxHeightField.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion d'un tableau avec des champs.
NxHeightFieldDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de descripteur d'un tableau avec des champs.
NxHeightFieldSample.h Ce fichier d'entête contient les structures représentant les échantillons d'un champ de hauteur, utilisés pour simuler des terrains dans une scène physique.
NxHeightFieldShape.h Ce fichier d'entête contient la classe représentant la forme collisionnelle associée à un champ de hauteur, permettant son intégration dans un acteur physique.
NxHeightFieldShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur de forme pour les champs de hauteur, permettant de définir les propriétés du terrain avant son utilisation dans la simulation.
NxI16Vec3.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un vecteur 3D à composants entiers 16 bits, utilisé pour des calculs optimisés ou des structures mémoire compactes.
NxImplicitScreenMesh.h Ce fichier d'entête contient la classe représentant une grille implicite (screen-space) pour la simulation et le rendu de liquides ou de surfaces floues.
NxImplicitScreenMeshDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer les propriétés d'un maillage implicite en screen-space avant son instanciation.
NxInertiaTensor.h Ce fichier d'entête contient des fonctions utilitaires pour calculer le tenseur d'inertie de corps rigides standards (boîtes, sphères, capsules,...).
NxInterface.h Ce fichier d'entête contient les définitions d'interface principales, incluant les bases communes pour les objets du SDK PhysX, comme l'héritage virtuel et la gestion des références.
NxInterfaceStats.h Ce fichier d'entête contient des structures et fonctions pour collecter des statistiques sur les instances d'interfaces PhysX, à des fins de diagnostic et de profilage.
NxIntersectionBoxBox.h Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester l'intersection entre deux boîtes (AABB ou OBB), utilisées pour la détection de collision simplifiée.
NxIntersectionPointTriangle.h Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester si un point se trouve à l'intérieur d'un triangle, utile pour les interactions précises sur des maillages.
NxIntersectionRayPlane.h Ce fichier d'entête contient les fonctions de calcul d'intersection entre un rayon et un plan, utiles pour les sélections, collisions ou ombrages.
NxIntersectionRaySphere.h Ce fichier d'entête contient les fonctions pour déterminer si un rayon intersecte une sphère, souvent utilisé en physique et en rendu.
NxIntersectionRayTriangle.h Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester l'intersection entre un rayon et un triangle, utilisé dans le ray tracing et la sélection d'objets.
NxIntersectionSegmentBox.h Ce fichier d'entête contient les fonctions de test entre un segment de droite et une boîte, utilisées dans les algorithmes de détection de collision.
NxIntersectionSegmentCapsule.h Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester les intersections entre un segment et une capsule, utile pour les collisions entre objets complexes.
NxIntersectionSweptSpheres.h Ce fichier d'en-tête contient les algorithmes pour déterminer l'intersection dynamique entre deux sphères en mouvement, utilisé dans les simulations physiques précises.
NxJoint.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de jointure de différents types.
NxJointDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de jointure de différents types.
NxJointLimitDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions d'une limite rigide simple pour une articulation (joint), permettant de restreindre le mouvement à une plage donnée dans une seule direction.
NxJointLimitPairDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions pour une paire de limites rigides appliquées à une articulation, permettant de spécifier une plage angulaire ou linéaire bidirectionnelle.
NxJointLimitSoftDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions d'une limite souple (soft limit) appliquée à une articulation, permettant un retour progressif (comme un ressort) plutôt qu'un blocage dur.
NxJointLimitSoftPairDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions pour une paire de limites souples, combinant des extrémités avec retour élastique pour les mouvements d'une articulation dans deux directions.
NxMat33.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une matrice de 3x3.
NxMat34.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une matrice en rotation de 3x3 et de translation de vecteur.
NxMaterial.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de description des propriétés de la forme d'une surface.
NxMaterialDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur des propriétés de la forme d'une surface.
NxMath.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des routines scalaires de mathématique.
NxMeshData.h Ce fichier d'entête contient les structures de données permettant de entreposer et transférer des maillages (triangles, indices, sommets) vers le moteur de simulation PhysX.
NxMotorDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un descripteur de la force d'un moteur et de sa vélocité.
Nxp.h Ce fichier d'entête contient les définitions d'inclusion globales du SDK PhysX (souvent utilisé comme point d'entrée ou méta-fichier pour regrouper les composants du SDK).
NxParticleData.h Ce fichier d'entête contient les structures de données pour gérer les particules dans une simulation PhysX, incluant leurs positions, vitesses, densités et états.
NxParticleIdData.h Ce fichier d'entête contient les structures pour manipuler les identifiants uniques des particules, permettant leur suivi et leur gestion individuelle dans le simulateur.
NxParticleUpdateData.h Ce fichier d'entête contient les structures utilisées pour transférer les données mises à jour des particules (vitesse, position,...) vers l'utilisateur ou le GPU.
NxPhysics.h Ce fichier d'entête contient les définitions de haut niveau pour initialiser et interagir avec l'environnement physique, notamment la création de scènes et d'objets.
NxPhysicsSDK.h Ce fichier d'entête contient l'interface principale du SDK PhysX, permettant d'initialiser, configurer et accéder à toutes les fonctionnalités physiques du moteur.
NxPlane.h Ce fichier d'entête contient la structure mathématique décrivant un plan dans l'espace tridimensionnel, utilisée dans les collisions et les interactions géométriques.
NxPlaneShape.h Ce fichier d'entête contient la classe représentant une forme de type plan utilisée dans une scène physique, souvent comme sol infini ou surface de collision.
NxPlaneShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur de forme pour un plan, permettant de spécifier ses propriétés avant de le créer dans une scène physique.
NxPMap.h Ce fichier d'entête contient les définitions pour les "PMap" (Progressive Meshes), utilisés pour l'accélération des requêtes de collision sur des maillages complexes.
NxPointInPlaneJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint contraignant un point d'un objet à rester dans un plan, utile pour certaines contraintes de mouvement.
NxPointInPlaneJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint "point-dans-plan", permettant de définir ses propriétés avant l'instanciation.
NxPointOnLineJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint contraignant un point à se déplacer uniquement le long d'une ligne donnée.
NxPointOnLineJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint "point-sur-ligne", permettant d'en configurer les paramètres physiques et géométriques.
NxPool.h Ce fichier d'entête contient les classes et macros permettant la gestion de mémoire par "pool allocator", utile pour optimiser la création/destruction fréquente d'objets.
NxPrismaticJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint prismatique, autorisant le mouvement de translation d'un objet le long d'un axe donné (comme un piston).
NxPrismaticJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur de joint prismatique, permettant de spécifier les limites, moteurs ou ressorts associés au mouvement linéaire.
NxProfiler.h Ce fichier d'entête contient les outils et interfaces de profilage de performance intégrés à PhysX, permettant de mesurer le temps d'exécution de certaines opérations.
NxPulleyJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint de type poulie, simulant un système de déplacement contraint par des câbles entre deux masses.
NxPulleyJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint de poulie, incluant les points d'ancrage, les longueurs et les rapports de transmission.
NxQuat.h Ce fichier d'entête contient la structure mathématique des quaternions, utilisée pour représenter les rotations 3D sans risque de gimbal lock.
NxQuickSort.h Ce fichier d'entête contient une implémentation optimisée de l'algorithme de tri rapide (quicksort), utilisée dans diverses structures internes du SDK.
NxRay.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un rayon géométrique, utilisé pour le raycasting, la détection de collisions ou la sélection dans l'espace.
NxRemoteDebugger.h Ce fichier d'entête contient les interfaces pour la communication avec le PhysX Remote Debugger, permettant d'inspecter les scènes physiques en temps réel depuis un outil externe.
NxRevoluteJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint de type révolutif (charnière), permettant une rotation libre autour d'un seul axe.
NxRevoluteJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint révolutif, permettant de définir ses limites angulaires, moteurs, et comportements d'amortissement.
NxScene.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'une scène ou plateau d'acteur.
NxSceneDesc.h Ce fichier d'entête contient la structure de descripteur de scène, utilisée pour spécifier les paramètres de configuration (gravité, filtres, multitraitement,...) lors de la création d'une scène PhysX.
NxSceneQuery.h Ce fichier d'entête contient les définitions des fonctions et structures pour exécuter des requêtes spatiales dans une scène, comme les tests de rayon, de forme ou de chevauchement.
NxSceneStats.h Ce fichier d'entête contient les structures permettant de collecter des statistiques générales sur une scène PhysX, telles que le nombre d'objets simulés ou les étapes de simulation.
NxSceneStats2.h Ce fichier d'entête contient des statistiques avancées et détaillées sur l'état interne d'une scène, souvent utilisées pour le profilage et le diagnostic précis des performances.
NxScheduler.h Ce fichier d'entête contient les interfaces liées à la planification (scheduling) et à l'exécution parallèle des tâches physiques, facilitant l'exploitation de plusieurs coeurs CPU.
NxSegment.h Ce fichier d'en-tête contient les définitions de segments, c'est-à-dire de portions de lignes définies par deux points, utilisées dans les collisions, les intersections et les requêtes géométriques.
NxShape.h Ce fichier d'en-tête contient la classe de base des formes physiques attachées à un acteur (boîte, sphère, capsule,...), jouant un rôle dans les collisions et les interactions physiques.
NxShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient les descripteurs de forme utilisés pour configurer les propriétés géométriques, physiques et matérielles d'une forme avant son attachement à un acteur.
NxSimpleTriangleMesh.h Ce fichier d'entête contient les structures décrivant un maillage triangle simple, utilisé pour les formes statiques complexes comme les environnements ou les objets décoratifs.
NxSimpleTypes.h Ce fichier d'entête contient des définitions de types simples (entiers, flottants, vecteurs, constantes) standardisés pour assurer la portabilité et la cohérence dans le SDK PhysX.
NxSmoothNormals.h Ce fichier d'entête contient les fonctions et structures permettant de générer des normales lissées à partir d'un maillage, pour un rendu plus réaliste et des calculs physiques plus précis.
NxSoftBody.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un corps moue.
NxSoftBodyDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur d'un corps moue.
NxSoftBodyMesh.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des mailles d'un corps moue.
NxSoftBodyMeshDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur des mailles d'un corps moue.
NxSphere.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une sphère à partir de son rayon de ses coordonnées de centre.
NxSphereForceFieldShape.h Ce fichier d'entête contient la définition d'une forme sphérique utilisée pour délimiter un champ de force, permettant d'appliquer des effets physiques dans un volume sphérique.
NxSphereForceFieldShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur associé à une forme sphérique de champ de force, permettant de définir ses dimensions et propriétés avant instanciation.
NxSphereShape.h Ce fichier d'entête contient la définition d'une forme collisionnelle sphérique, utilisée pour simuler des objets de type boule ou capsule dans un monde physique.
NxSphereShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer une forme sphérique, incluant le rayon, la densité et les matériaux associés.
NxSphericalJoint.h Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint sphérique (ou rotule), permettant une rotation libre dans toutes les directions entre deux corps rigides.
NxSphericalJointDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur de joint sphérique, permettant de spécifier les propriétés initiales du joint (angles, limites, moteurs).
NxSpringAndDamperEffector.h Ce fichier d'entête contient la classe représentant un effecteur de type ressort-amortisseur, appliquant des forces dynamiques proportionnelles à la distance et à la vitesse.
NxSpringAndDamperEffectorDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer un ressort-amortisseur, en définissant ses constantes de raideur, d'amortissement et sa plage de fonctionnement.
NxSpringDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe du descripteur de la jointure d'un ressort, permettant de simuler une connexion élastique entre deux corps.
NxStream.h Ce fichier d'entête contient les flux de données, utilisés pour sérialiser et désérialiser des objets PhysX comme les scènes, formes ou acteurs (support pour les sauvegardes ou le réseau).
NxTriangle.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'un triangle, incluant ses sommets et des méthodes pour les tests d'intersection, normales, et barycentres.
NxTriangleMesh.h Ce fichier d'entête contient la classe représentant un maillage triangulaire statique, utilisé pour la collision avec des environnements complexes non déformables.
NxTriangleMeshDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur de maillage triangulaire, permettant de spécifier les sommets, indices et options de génération de la structure de collision.
NxTriangleMeshShape.h Ce fichier d'entête contient la forme collisionnelle dérivée d'un maillage triangulaire, associée à un acteur pour les collisions avec l'environnement.
NxTriangleMeshShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer une forme basée sur un maillage triangulaire, avant de l'instancier dans la scène.
NxUserAllocator.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de base allouée de la mémoire d'une application pour la bibliothèque Nx, permettant une gestion mémoire personnalisée.
NxUserAllocatorDefault.h Ce fichier d'entête contient l'allocation par défaut utilisateur, fournissant une implémentation simple de l'allocateur mémoire si l'utilisateur ne fournit pas le sien.
NxUserContactReport.h Ce fichier d'entête contient le rapport de contact utilisateur, permettant à une application de recevoir des notifications en temps réel lors de collisions entre objets.
NxUserEntityReport.h Ce fichier d'entête contient le rapport d'entité utilisateur, permettant de récupérer les résultats d'une requête scène (overlaps, raycasts) sur des entités spécifiques.
NxUserNotify.h Ce fichier d'entête contient les avertissements utilisateurs, notamment des callbacks informant sur des événements tels que des erreurs ou comportements inattendus dans la simulation.
NxUserOutputStream.h Ce fichier d'entête contient les flux de sortie utilisateur, utilisés pour rediriger les messages, avertissements et erreurs générés par le moteur PhysX vers une sortie personnalisée.
NxUserRaycastReport.h Ce fichier d'entête contient l'interface permettant de recevoir les résultats d'un raycast (lancer de rayon) effectué dans la scène, pour traitement personnalisé dans l'application.
NxUtilities.h Ce fichier d'entête contient les définitions de fonctions utilitaires.
NxUtilLib.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'interface de base de fonctionnalité utilitaire.
NxVec3.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de manipulation de vecteurs à 3 éléments.
NxVersionNumber.h Ce fichier d'entête contient les constantes de version du SDK.
NxVolumeIntegration.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de stockage des propriétés de masse.
NxWheelShape.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de simulation de roue de véhicule comme des voitures.
NxWheelShapeDesc.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de simulation de roue de véhicule comme des voitures.
PhysXLoader.h Ce fichier d'entête contient les définitions de fonctions de gestion du SDK de PhysX d'AGEIA.
Win32RegistryAccess.h Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de compatibilité pour l'accès à la base de registres de Windows pour AGEIA.


Dernière mise à jour : Vendredi, le 2 août 2013