Cette page contient la liste des différents fichiers d'entête contient l'ensemble de développement :
| Nom | Description |
|---|---|
| Nx.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de constantes communes de PhysX d'AGEIA. |
| Nx12F32.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 12 éléments. |
| Nx16F32.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 16 éléments. |
| Nx9F32.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de matrice de 9 éléments. |
| NxActor.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'acteur, laquelle permet la simulation des protagonistes. |
| NxActorDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions des classes de descripteur d'acteur. |
| NxAllocateable.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de la mémoire. |
| NxAllocatorDefault.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de la mémoire au style du langage C standard. |
| NxArray.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion d'un tableau avec une méthode liste symétrique. |
| NxAssert.h | Ce fichier d'entête contient les définitions d'une fonction de vérification global pour le déboguage. |
| NxBitField.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de champs binaire de bas niveau. |
| NxBodyDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des états optionnel de corps dynamique rigide pour les acteurs. |
| NxBounds3.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de représentation de rang à 3 dimensions ou d'alignement des limites d'axes d'une boite. |
| NxBox.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'un cube. |
| NxBoxForceFieldShape.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de la forme de la boite utilisé pour définir le champs de force. |
| NxBoxForceFieldShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de la classe «NxBoxForceFieldShape». |
| NxBoxShape.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe primitive de détection de collision sur la surface d'une boite. |
| NxBoxShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de détection primitive de collision sur la surface d'une boite. |
| NxBuildNumber.h | Ce fichier d'entête contient les constantes de version de numéro de construction du SDK. |
| NxCapsule.h | Ce fichier d'entête contient la classe de représentation de capsule. |
| NxCapsuleForceFieldShape.h | Ce fichier d'entête contient la classe de la forme de la région de la capsule utilisé pour définir le champs de force. |
| NxCapsuleForceFieldShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxCapsuleForceFieldShape». |
| NxCapsuleShape.h | Ce fichier d'entête contient la classe de la primitive de détection de collision de la forme de la capsule. |
| NxCapsuleShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxCapsuleShape». |
| NxCCDSkeleton.h | Ce fichier d'entête contient la classe d'un maillon utilisé seulement pour la détection de collision continue. |
| NxCloth.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul des tissus d'un acteur. |
| NxClothDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un descripteur des tissus d'un acteur. |
| NxClothMesh.h | Ce fichier d'entête contient les méthodes permettant d'effectuer des calculs de maillons d'un tissus d'un acteur. |
| NxClothMeshDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxClothMesh». |
| NxCompartment.h | Ce fichier d'entête contient la classe de la portion de la scène étant dans un compartiment de scène pouvant être simulé sur différentes périphériques matériel d'une autre partie de scène. |
| NxCompartmentDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur de la classe «NxCompartment». |
| NxContactStreamIterator.h | Ce fichier d'entête contient la classe de l'itération du flux d'un paquet de contact. |
| NxConvexHull.h | Ce fichier d'entête contient les définitions liées à la construction d'enveloppes convexes à partir d'un ensemble de points, utilisées pour générer des formes physiques simplifiées. |
| NxConvexMesh.h | Ce fichier d'entête contient la classe d'un maillon convexe, représentant une géométrie précalculée utilisée pour les collisions complexes dans les simulations physiques. |
| NxConvexMeshDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur d'un maillon convexe, servant à spécifier les paramètres nécessaires à la création d'une géométrie convexe dans le moteur PhysX. |
| NxConvexShape.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un objet de forme convexe attaché à un acteur physique, permettant d'interagir avec le système de collision via une géométrie rigide. |
| NxConvexShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur pour les formes convexes, permettant de définir leurs propriétés physiques et géométriques avant leur instanciation dans une simulation. |
| NxCylindricalJoint.h | Ce fichier d'entête contient la classe du joint cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe. |
| NxCylindricalJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur du joint coulissant cylindrique du mouvement de translation entre deux corps le long d'un axe. |
| NxD6Joint.h | Ce fichier d'entête contient la classe du joint D6, soit la contrainte entre deux acteurs. |
| NxD6JointDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur du joint D6. |
| NxDebugRenderable.h | Ce fichier d'entête contient la classe de référencement des tampons avec des points, des lignes et des triangles. |
| NxDistanceJoint.h | Ce fichier d'entête contient la classe permettant de maintenir une distance entre deux points de deux acteurs. |
| NxDistanceJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur de joint de distance. |
| NxEffector.h | Ce fichier d'entête contient la classe d'un affecteur permettant de demander l'appelant entre chaque tic d'une scène. |
| NxEffectorDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe de descripteur de la classe «NxEffector». |
| NxException.h | Ce fichier d'entête contient la classe du mécanisme d'objet optionnel permettant de rapporter des erreurs. |
| NxExportedUtils.h | Ce fichier d'entête contient les utilitaires d'exportation, notamment des fonctions et structures facilitant l'extraction, la sauvegarde ou la conversion de données physiques depuis ou vers le moteur PhysX. |
| Nxf.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de types de base, constantes, macros et utilitaires génériques utilisés à travers l'ensemble du SDK PhysX pour assurer la compatibilité multiplateforme et l'abstraction du bas niveau. |
| NxFixedJoint.h | Ce fichier d'entête contient la classe permettant de fixer un joint de mouvement entre deux corps. |
| NxFixedJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient la classe du descripteur permettant de fixer des joint. |
| NxFluid.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de simulation de particule de fluide. |
| NxFluidDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de simulation de particule de fluide. |
| NxFluidEmitter.h | Ce fichier d'entête contient les définitions imitateur de fluide. |
| NxFluidEmitterDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de description d'imitateur de fluide. |
| NxFluidPacketData.h | Ce fichier d'entête contient les structures de données permettant de décrire les paquets de particules dans une simulation de fluide, notamment leur position, vitesse et taille. |
| NxFluidUserNotify.h | Ce fichier d'entête contient les interfaces permettant aux utilisateurs d'être notifiés des événements liés aux fluides, comme la création ou la destruction de particules. |
| NxForceField.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul de champs de force. |
| NxForceFieldDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de calcul de champs de force. |
| NxForceFieldShape.h | Ce fichier d'entête contient les classes définissant les formes spatiales utilisées pour délimiter la zone d'influence d'un champ de force dans la simulation. |
| NxForceFieldShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient les descripteurs associés aux formes de champ de force, permettant de spécifier leur géométrie et leurs propriétés physiques. |
| NxFoundation.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de base communes au SDK PhysX, comme les types fondamentaux, constantes globales et interfaces bas niveau du moteur. |
| NxFoundationSDK.h | Ce fichier d'entête contient l'interface principale de la fondation PhysX, utilisée pour initialiser le moteur et gérer les ressources partagées de bas niveau. |
| NxFPU.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de conversion de nombre réel à entier et vice-versa. |
| NxHeightField.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion d'un tableau avec des champs. |
| NxHeightFieldDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de gestion de descripteur d'un tableau avec des champs. |
| NxHeightFieldSample.h | Ce fichier d'entête contient les structures représentant les échantillons d'un champ de hauteur, utilisés pour simuler des terrains dans une scène physique. |
| NxHeightFieldShape.h | Ce fichier d'entête contient la classe représentant la forme collisionnelle associée à un champ de hauteur, permettant son intégration dans un acteur physique. |
| NxHeightFieldShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur de forme pour les champs de hauteur, permettant de définir les propriétés du terrain avant son utilisation dans la simulation. |
| NxI16Vec3.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un vecteur 3D à composants entiers 16 bits, utilisé pour des calculs optimisés ou des structures mémoire compactes. |
| NxImplicitScreenMesh.h | Ce fichier d'entête contient la classe représentant une grille implicite (screen-space) pour la simulation et le rendu de liquides ou de surfaces floues. |
| NxImplicitScreenMeshDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer les propriétés d'un maillage implicite en screen-space avant son instanciation. |
| NxInertiaTensor.h | Ce fichier d'entête contient des fonctions utilitaires pour calculer le tenseur d'inertie de corps rigides standards (boîtes, sphères, capsules,...). |
| NxInterface.h | Ce fichier d'entête contient les définitions d'interface principales, incluant les bases communes pour les objets du SDK PhysX, comme l'héritage virtuel et la gestion des références. |
| NxInterfaceStats.h | Ce fichier d'entête contient des structures et fonctions pour collecter des statistiques sur les instances d'interfaces PhysX, à des fins de diagnostic et de profilage. |
| NxIntersectionBoxBox.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester l'intersection entre deux boîtes (AABB ou OBB), utilisées pour la détection de collision simplifiée. |
| NxIntersectionPointTriangle.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester si un point se trouve à l'intérieur d'un triangle, utile pour les interactions précises sur des maillages. |
| NxIntersectionRayPlane.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions de calcul d'intersection entre un rayon et un plan, utiles pour les sélections, collisions ou ombrages. |
| NxIntersectionRaySphere.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions pour déterminer si un rayon intersecte une sphère, souvent utilisé en physique et en rendu. |
| NxIntersectionRayTriangle.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester l'intersection entre un rayon et un triangle, utilisé dans le ray tracing et la sélection d'objets. |
| NxIntersectionSegmentBox.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions de test entre un segment de droite et une boîte, utilisées dans les algorithmes de détection de collision. |
| NxIntersectionSegmentCapsule.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions pour tester les intersections entre un segment et une capsule, utile pour les collisions entre objets complexes. |
| NxIntersectionSweptSpheres.h | Ce fichier d'en-tête contient les algorithmes pour déterminer l'intersection dynamique entre deux sphères en mouvement, utilisé dans les simulations physiques précises. |
| NxJoint.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de jointure de différents types. |
| NxJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de jointure de différents types. |
| NxJointLimitDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions d'une limite rigide simple pour une articulation (joint), permettant de restreindre le mouvement à une plage donnée dans une seule direction. |
| NxJointLimitPairDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions pour une paire de limites rigides appliquées à une articulation, permettant de spécifier une plage angulaire ou linéaire bidirectionnelle. |
| NxJointLimitSoftDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions d'une limite souple (soft limit) appliquée à une articulation, permettant un retour progressif (comme un ressort) plutôt qu'un blocage dur. |
| NxJointLimitSoftPairDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions pour une paire de limites souples, combinant des extrémités avec retour élastique pour les mouvements d'une articulation dans deux directions. |
| NxMat33.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une matrice de 3x3. |
| NxMat34.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une matrice en rotation de 3x3 et de translation de vecteur. |
| NxMaterial.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de description des propriétés de la forme d'une surface. |
| NxMaterialDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur des propriétés de la forme d'une surface. |
| NxMath.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des routines scalaires de mathématique. |
| NxMeshData.h | Ce fichier d'entête contient les structures de données permettant de entreposer et transférer des maillages (triangles, indices, sommets) vers le moteur de simulation PhysX. |
| NxMotorDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un descripteur de la force d'un moteur et de sa vélocité. |
| Nxp.h | Ce fichier d'entête contient les définitions d'inclusion globales du SDK PhysX (souvent utilisé comme point d'entrée ou méta-fichier pour regrouper les composants du SDK). |
| NxParticleData.h | Ce fichier d'entête contient les structures de données pour gérer les particules dans une simulation PhysX, incluant leurs positions, vitesses, densités et états. |
| NxParticleIdData.h | Ce fichier d'entête contient les structures pour manipuler les identifiants uniques des particules, permettant leur suivi et leur gestion individuelle dans le simulateur. |
| NxParticleUpdateData.h | Ce fichier d'entête contient les structures utilisées pour transférer les données mises à jour des particules (vitesse, position,...) vers l'utilisateur ou le GPU. |
| NxPhysics.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de haut niveau pour initialiser et interagir avec l'environnement physique, notamment la création de scènes et d'objets. |
| NxPhysicsSDK.h | Ce fichier d'entête contient l'interface principale du SDK PhysX, permettant d'initialiser, configurer et accéder à toutes les fonctionnalités physiques du moteur. |
| NxPlane.h | Ce fichier d'entête contient la structure mathématique décrivant un plan dans l'espace tridimensionnel, utilisée dans les collisions et les interactions géométriques. |
| NxPlaneShape.h | Ce fichier d'entête contient la classe représentant une forme de type plan utilisée dans une scène physique, souvent comme sol infini ou surface de collision. |
| NxPlaneShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur de forme pour un plan, permettant de spécifier ses propriétés avant de le créer dans une scène physique. |
| NxPMap.h | Ce fichier d'entête contient les définitions pour les "PMap" (Progressive Meshes), utilisés pour l'accélération des requêtes de collision sur des maillages complexes. |
| NxPointInPlaneJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint contraignant un point d'un objet à rester dans un plan, utile pour certaines contraintes de mouvement. |
| NxPointInPlaneJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint "point-dans-plan", permettant de définir ses propriétés avant l'instanciation. |
| NxPointOnLineJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint contraignant un point à se déplacer uniquement le long d'une ligne donnée. |
| NxPointOnLineJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint "point-sur-ligne", permettant d'en configurer les paramètres physiques et géométriques. |
| NxPool.h | Ce fichier d'entête contient les classes et macros permettant la gestion de mémoire par "pool allocator", utile pour optimiser la création/destruction fréquente d'objets. |
| NxPrismaticJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint prismatique, autorisant le mouvement de translation d'un objet le long d'un axe donné (comme un piston). |
| NxPrismaticJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur de joint prismatique, permettant de spécifier les limites, moteurs ou ressorts associés au mouvement linéaire. |
| NxProfiler.h | Ce fichier d'entête contient les outils et interfaces de profilage de performance intégrés à PhysX, permettant de mesurer le temps d'exécution de certaines opérations. |
| NxPulleyJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint de type poulie, simulant un système de déplacement contraint par des câbles entre deux masses. |
| NxPulleyJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint de poulie, incluant les points d'ancrage, les longueurs et les rapports de transmission. |
| NxQuat.h | Ce fichier d'entête contient la structure mathématique des quaternions, utilisée pour représenter les rotations 3D sans risque de gimbal lock. |
| NxQuickSort.h | Ce fichier d'entête contient une implémentation optimisée de l'algorithme de tri rapide (quicksort), utilisée dans diverses structures internes du SDK. |
| NxRay.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un rayon géométrique, utilisé pour le raycasting, la détection de collisions ou la sélection dans l'espace. |
| NxRemoteDebugger.h | Ce fichier d'entête contient les interfaces pour la communication avec le PhysX Remote Debugger, permettant d'inspecter les scènes physiques en temps réel depuis un outil externe. |
| NxRevoluteJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint de type révolutif (charnière), permettant une rotation libre autour d'un seul axe. |
| NxRevoluteJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur associé au joint révolutif, permettant de définir ses limites angulaires, moteurs, et comportements d'amortissement. |
| NxScene.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'une scène ou plateau d'acteur. |
| NxSceneDesc.h | Ce fichier d'entête contient la structure de descripteur de scène, utilisée pour spécifier les paramètres de configuration (gravité, filtres, multitraitement,...) lors de la création d'une scène PhysX. |
| NxSceneQuery.h | Ce fichier d'entête contient les définitions des fonctions et structures pour exécuter des requêtes spatiales dans une scène, comme les tests de rayon, de forme ou de chevauchement. |
| NxSceneStats.h | Ce fichier d'entête contient les structures permettant de collecter des statistiques générales sur une scène PhysX, telles que le nombre d'objets simulés ou les étapes de simulation. |
| NxSceneStats2.h | Ce fichier d'entête contient des statistiques avancées et détaillées sur l'état interne d'une scène, souvent utilisées pour le profilage et le diagnostic précis des performances. |
| NxScheduler.h | Ce fichier d'entête contient les interfaces liées à la planification (scheduling) et à l'exécution parallèle des tâches physiques, facilitant l'exploitation de plusieurs coeurs CPU. |
| NxSegment.h | Ce fichier d'en-tête contient les définitions de segments, c'est-à-dire de portions de lignes définies par deux points, utilisées dans les collisions, les intersections et les requêtes géométriques. |
| NxShape.h | Ce fichier d'en-tête contient la classe de base des formes physiques attachées à un acteur (boîte, sphère, capsule,...), jouant un rôle dans les collisions et les interactions physiques. |
| NxShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient les descripteurs de forme utilisés pour configurer les propriétés géométriques, physiques et matérielles d'une forme avant son attachement à un acteur. |
| NxSimpleTriangleMesh.h | Ce fichier d'entête contient les structures décrivant un maillage triangle simple, utilisé pour les formes statiques complexes comme les environnements ou les objets décoratifs. |
| NxSimpleTypes.h | Ce fichier d'entête contient des définitions de types simples (entiers, flottants, vecteurs, constantes) standardisés pour assurer la portabilité et la cohérence dans le SDK PhysX. |
| NxSmoothNormals.h | Ce fichier d'entête contient les fonctions et structures permettant de générer des normales lissées à partir d'un maillage, pour un rendu plus réaliste et des calculs physiques plus précis. |
| NxSoftBody.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'un corps moue. |
| NxSoftBodyDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur d'un corps moue. |
| NxSoftBodyMesh.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe des mailles d'un corps moue. |
| NxSoftBodyMeshDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur des mailles d'un corps moue. |
| NxSphere.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'une sphère à partir de son rayon de ses coordonnées de centre. |
| NxSphereForceFieldShape.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'une forme sphérique utilisée pour délimiter un champ de force, permettant d'appliquer des effets physiques dans un volume sphérique. |
| NxSphereForceFieldShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur associé à une forme sphérique de champ de force, permettant de définir ses dimensions et propriétés avant instanciation. |
| NxSphereShape.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'une forme collisionnelle sphérique, utilisée pour simuler des objets de type boule ou capsule dans un monde physique. |
| NxSphereShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer une forme sphérique, incluant le rayon, la densité et les matériaux associés. |
| NxSphericalJoint.h | Ce fichier d'entête contient la définition d'un joint sphérique (ou rotule), permettant une rotation libre dans toutes les directions entre deux corps rigides. |
| NxSphericalJointDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur de joint sphérique, permettant de spécifier les propriétés initiales du joint (angles, limites, moteurs). |
| NxSpringAndDamperEffector.h | Ce fichier d'entête contient la classe représentant un effecteur de type ressort-amortisseur, appliquant des forces dynamiques proportionnelles à la distance et à la vitesse. |
| NxSpringAndDamperEffectorDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer un ressort-amortisseur, en définissant ses constantes de raideur, d'amortissement et sa plage de fonctionnement. |
| NxSpringDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe du descripteur de la jointure d'un ressort, permettant de simuler une connexion élastique entre deux corps. |
| NxStream.h | Ce fichier d'entête contient les flux de données, utilisés pour sérialiser et désérialiser des objets PhysX comme les scènes, formes ou acteurs (support pour les sauvegardes ou le réseau). |
| NxTriangle.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de calcul d'un triangle, incluant ses sommets et des méthodes pour les tests d'intersection, normales, et barycentres. |
| NxTriangleMesh.h | Ce fichier d'entête contient la classe représentant un maillage triangulaire statique, utilisé pour la collision avec des environnements complexes non déformables. |
| NxTriangleMeshDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur de maillage triangulaire, permettant de spécifier les sommets, indices et options de génération de la structure de collision. |
| NxTriangleMeshShape.h | Ce fichier d'entête contient la forme collisionnelle dérivée d'un maillage triangulaire, associée à un acteur pour les collisions avec l'environnement. |
| NxTriangleMeshShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient le descripteur permettant de configurer une forme basée sur un maillage triangulaire, avant de l'instancier dans la scène. |
| NxUserAllocator.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de base allouée de la mémoire d'une application pour la bibliothèque Nx, permettant une gestion mémoire personnalisée. |
| NxUserAllocatorDefault.h | Ce fichier d'entête contient l'allocation par défaut utilisateur, fournissant une implémentation simple de l'allocateur mémoire si l'utilisateur ne fournit pas le sien. |
| NxUserContactReport.h | Ce fichier d'entête contient le rapport de contact utilisateur, permettant à une application de recevoir des notifications en temps réel lors de collisions entre objets. |
| NxUserEntityReport.h | Ce fichier d'entête contient le rapport d'entité utilisateur, permettant de récupérer les résultats d'une requête scène (overlaps, raycasts) sur des entités spécifiques. |
| NxUserNotify.h | Ce fichier d'entête contient les avertissements utilisateurs, notamment des callbacks informant sur des événements tels que des erreurs ou comportements inattendus dans la simulation. |
| NxUserOutputStream.h | Ce fichier d'entête contient les flux de sortie utilisateur, utilisés pour rediriger les messages, avertissements et erreurs générés par le moteur PhysX vers une sortie personnalisée. |
| NxUserRaycastReport.h | Ce fichier d'entête contient l'interface permettant de recevoir les résultats d'un raycast (lancer de rayon) effectué dans la scène, pour traitement personnalisé dans l'application. |
| NxUtilities.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de fonctions utilitaires. |
| NxUtilLib.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe d'interface de base de fonctionnalité utilitaire. |
| NxVec3.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de manipulation de vecteurs à 3 éléments. |
| NxVersionNumber.h | Ce fichier d'entête contient les constantes de version du SDK. |
| NxVolumeIntegration.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de stockage des propriétés de masse. |
| NxWheelShape.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de simulation de roue de véhicule comme des voitures. |
| NxWheelShapeDesc.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de descripteur de simulation de roue de véhicule comme des voitures. |
| PhysXLoader.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de fonctions de gestion du SDK de PhysX d'AGEIA. |
| Win32RegistryAccess.h | Ce fichier d'entête contient les définitions de la classe de compatibilité pour l'accès à la base de registres de Windows pour AGEIA. |
Dernière mise à jour : Vendredi, le 2 août 2013