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Cette bibliothèque renferme les routines du SDL (Simple DirectMedia Layer).

Liste des fonctions

Procédure ou fonction Prototype Description
SDL_ADDTIMER SDL_TimerID SDL_AddTimer(Uint32 interval, SDL_NewTimerCallback callback, void* param); Cette fonction permet d'ajouter une minuterie avec un appel de fonction utilisateur après un nombre de millisecondes spécifiés.
SDL_BLITSURFACE int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); Cette fonction permet d'effectuer un traitement de bloc de bits d'une surface source vers une surface de destination.
SDL_BUILDAUDIOCVT int SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT *cvt, Uint16 src_format, Uint8 src_channels, int src_rate, Uint16 dst_format, Uint8 dst_channels, int dst_rate); Cette fonction permet d'effectuer l'initialisation de la structure «SDL_AudioCVT» pour la conversion.
SDL_CDCLOSE void SDL_CDClose(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet de fermer le Handle de CD-ROM.
SDL_CDEJECT int SDL_CDEject(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet d'éjecter le CD-ROM.
SDL_CDNAME const char *SDL_CDName(int drive); Cette fonction permet de demander le nom logique du CD-ROM.
SDL_CDNUMDRIVES int SDL_CDNumDrives(void); Cette fonction permet de demander le nombre d'unité de CD-ROM disponible sur le système.
SDL_CDOPEN SDL_CD *SDL_CDOpen(int drive); Cette fonction permet d'ouvrir une unité de CD-ROM pour son accès.
SDL_CDPAUSE int SDL_CDPause(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet de mettre en mode pause l'unité de CD-ROM.
SDL_CDPLAY int SDL_CDPlay(SDL_CD *cdrom, int start, int length); Cette fonction permet de faire jouer le contenu musical de l'unité de CD-ROM.
SDL_CDPLAYTRACKS int SDL_CDPlayTracks(SDL_CD *cdrom, int start_track, int start_frame, int ntracks, int nframes); Cette fonction permet de faire jouer un piste musical de l'unité de CD-ROM.
SDL_CDRESUME int SDL_CDResume(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet de continuer à faire jouer le contenu musical de l'unité de CD-ROM là où il était rendu.
SDL_CDSTATUS CDstatus SDL_CDStatus(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet de demander l'état actuel de l'unité de CD-ROM spécifié.
SDL_CDSTOP int SDL_CDStop(SDL_CD *cdrom); Cette fonction permet d'arrêter de jouer une piste musical sur le CD-ROM.
SDL_CLEARERROR void SDL_ClearError(void); Cette fonction permet d'effacer l'erreur courante du SDL.
SDL_CLOSEAUDIO void SDL_CloseAudio(void); Cette fonction permet d'arrêter le traitement audio et de fermer le périphérique audio.
SDL_CONDBROADCAST int SDL_CondBroadcast(SDL_cond *cond); Cette fonction permet de redémarrer tous les processus léger en attente d'une condition variable.
SDL_CONDSIGNAL int SDL_CondSignal(SDL_cond *cond); Cette fonction permet de redémarrer un processus léger en attente d'une condition variable.
SDL_CONDWAIT int SDL_CondWait(SDL_cond *cond, SDL_mutex *mut); Cette fonction permet d'attendre une condition variable.
SDL_CONDWAITTIMEOUT int SDL_CondWaitTimeout(SDL_cond *cond, SDL_mutex *mutex, Uint32 ms); Cette fonction permet d'attendre une condition variable avec un dépassement de délai.
SDL_CONVERTAUDIO int SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT *cvt); Cette fonction permet d'effectuer la conversion de données audio vers le format audio souhaité.
SDL_CONVERTSURFACE SDL_Surface *SDL_ConvertSurface(SDL_Surface *src, SDL_PixelFormat *fmt, Uint32 flags); Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une surface vers un autre format dans une autre surface.
SDL_CREATECOND SDL_cond *SDL_CreateCond(void); Cette fonction permet d'effectuer la création d'une condition variable.
SDL_CREATECURSOR SDL_Cursor *SDL_CreateCursor(Uint8 *data, Uint8 *mask, int w, int h, int hot_x, int hot_y); Cette fonction permet de créer un nouveau curseur de souris.
SDL_CREATEMUTEX SDL_mutex *SDL_CreateMutex(void); Cette fonction permet d'effectuer la création d'un Mutex.
SDL_CREATERGBSURFACE SDL_Surface *SDL_CreateRGBSurface(Uint32 flags, int width, int height, int bitsPerPixel, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask); Cette fonction permet de créer une surface vide en RVB (Rouge-Vert-Bleu).
SDL_CREATERGBSURFACEFROM SDL_Surface *SDL_CreateRGBSurfaceFrom(void *pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 Rmask, Uint32 Gmask, Uint32 Bmask, Uint32 Amask); Cette fonction permet de créer une surface SDL à partir de données de pixel.
SDL_CREATESEMAPHORE SDL_sem *SDL_CreateSemaphore(Uint32 initial_value); Cette fonction permet de créer une nouvelle sémaphore et d'associer une valeur initiale à celle-ci.
SDL_CREATETHREAD SDL_Thread *SDL_CreateThread(int (*fn)(void *), void *data); Cette fonction permet de créer une nouveau processus léger pour l'exécution partagé des propriétés parentes.
SDL_CREATEYUVOVERLAY SDL_Overlay *SDL_CreateYUVOverlay(int width, int height, Uint32 format, SDL_Surface *display); Cette fonction permet de créer un recouvrement vidéo YUV.
SDL_DELAY void SDL_Delay(Uint32 ms); Cette fonction permet d'indiquer le nombre de temps qu'il faut attendre, en millisecondes, avant de redonner le contrôle au programme.
SDL_DESTROYCOND void SDL_DestroyCond(SDL_cond *cond); Cette fonction permet de supprimer une condition variable.
SDL_DESTROYMUTEX void SDL_DestroyMutex(SDL_mutex *mutex); Cette fonction permet de supprimer un Mutex.
SDL_DESTROYSEMAPHORE void SDL_DestroySemaphore(SDL_sem *sem); Cette fonction permet de supprimer une sémaphore précédemment créer par SDL_CreateSemaphore.
SDL_DISPLAYFORMAT SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface); Cette fonction permet de convertir une surface vers un format d'affichage.
SDL_DISPLAYFORMATALPHA SDL_Surface *SDL_DisplayFormatAlpha(SDL_Surface *surface); Cette fonction permet de convertir une surface vers un format d'affichage et un canal alpha.
SDL_DISPLAYYUVOVERLAY int SDL_DisplayYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay, SDL_Rect *dstrect); Cette fonction permet d'afficher un recouvrement de bloc de bits.
SDL_ENABLEKEYREPEAT int SDL_EnableKeyRepeat(int delay, int interval); Cette fonction permet de fixer le taux de répétition du clavier.
SDL_ENABLEUNICODE int SDL_EnableUNICODE(int enable); Cette fonction permet d'activer la conversion Unicode.
SDL_EVENTSTATE Uint8 SDL_EventState(Uint8 type, int state); Cette fonction permet de fixer l'état d'un traitement de certain événement.
SDL_ERROR void SDL_Error(SDL_errorcode code); Cette fonction permet de fixer le message d'erreur vers une chaine de caractères prédéfinie.
SDL_FILLRECT int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color); Cette fonction permet d'effectuer un traitement de remplissage d'un rectangle donné avec la couleur spécifié.
SDL_FLIP int SDL_Flip(SDL_Surface* screen); Cette fonction permet d'effectuer l'échange des tampons d'écrans.
SDL_FREECURSOR void SDL_FreeCursor(SDL_Cursor *cursor); Cette fonction permet de libérer les ressources qu'utilise un curseur précédemment créer par la fonction SDL_CreateCursor.
SDL_FREESURFACE void SDL_FreeSurface(SDL_Surface* surface); Cette fonction permet de libérer les ressources d'une surface précédemment alloué par la fonction SDL_Surface.
SDL_FREEWAV void SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf); Cette fonction permet de libérer les données WAV précédemment ouverte.
SDL_FREEYUVOVERLAY void SDL_FreeYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay); Cette fonction permet de libérer le recouvrement vidéo YUV.
SDL_GETAPPSTATE Uint8 SDL_GetAppState(void); Cette fonction permet de demander l'état de l'application.
SDL_GETAUDIOSTATUS SDL_audiostatus SDL_GetAudioStatus(void); Cette fonction permet de demander l'état courant audio.
SDL_GETCLIPRECT void SDL_GetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect); Cette fonction permet de demander une zone rectangulaire de capture pour une surface.
SDL_GETCURSOR SDL_Cursor *SDL_GetCursor(void); Cette fonction permet de demander le curseur de souris courant actif.
SDL_GETERROR char* SDL_GetError(void); Cette fonction permet de demander la chaine de caractères d'erreur SDL.
SDL_GETEVENTFILTER typedef int (*SDL_EventFilter)(const SDL_Event *event); Cette fonction permet de demander un pointeur vers le filtre d'événement.
SDL_GETGAMMA int SDL_GetGamma(float *red, float *green, float *blue); Cette fonction permet de demander le Gamma de l'affichage.
SDL_GETGAMMARAMP int SDL_GetGammaRamp(Uint16 *redtable, Uint16 *greentable, Uint16 *bluetable); Cette fonction permet de demander la couleur gamma pour les tables de recherche de l'affichage.
SDL_GETKEYNAME char *SDL_GetKeyName(SDLKey key); Cette fonction permet de demander le nom d'une touche symbolique virtuel SDL.
SDL_GETKEYSTATE Uint8 *SDL_GetKeyState(int *numkeys); Cette fonction permet de demander une capture de l'état courant du clavier.
SDL_GETMODSTATE SDLMod SDL_GetModState(void); Cette fonction permet de demander l'état de modification des touches de combinaison courante.
SDL_GETMOUSESTATE Uint8 SDL_GetMouseState(int *x, int *y); Cette fonction permet de demander l'état actuel de la souris.
SDL_GETRELATIVEMOUSESTATE Uint8 SDL_GetRelativeMouseState(int *x, int *y); Cette fonction permet de demander l'état actuel de la souris depuis le dernière appel.
SDL_GETRGB void SDL_GetRGB(Uint32 pixel, SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b); Cette fonction permet de demander les valeurs RVB (Rouge-Vert-Bleu) d'un pixel dans un format de pixel spécifié.
SDL_GETRGBA void SDL_GetRGBA(Uint32 pixel, SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 *r, Uint8 *g, Uint8 *b, Uint8 *a); Cette fonction permet de demander les valeurs RVBA (Rouge-Vert-Bleu-Alpha) d'un pixel dans un format de pixel spécifié.
SDL_GETTHREADID Uint32 SDL_GetThreadID(SDL_Thread *thread); Cette fonction permet de demander l'identificateur de processus léger SDL d'un SDL_Thread.
SDL_GETTICKS Uint32 SDL_GetTicks(void); Cette fonction permet de demander le nombre de millisecondes depuis l'initialisation de la bibliothèque SDL.
SDL_GETVIDEOINFO const SDL_VideoInfo* SDL_GetVideoInfo(void); Cette fonction permet de demander un pointeur vers les informations conçernant le matériel vidéo actuel.
SDL_GETVIDEOSURFACE SDL_Surface* SDL_GetVideoSurface(void); Cette fonction permet de demander un pointeur vers une surface d'affichage actuel.
SDL_GL_GETATTRIBUTE int SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int *value); Cette fonction permet de demander la valeur des attributs spécial du SDL/OpenGL.
SDL_GL_GETPROCADDRESS void *SDL_GL_GetProcAddress(const char* proc); Cette fonction permet de demander l'adresse de la fonction GL.
SDL_GL_LOADLIBRARY int SDL_GL_LoadLibrary(const char *path); Cette fonction permet d'effectuer le chargement de la bibliothèque OpenGL spécifié.
SDL_GL_SETATTRIBUTE int SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value); Cette fonction permet de fixer les attributs spécial du SDL/OpenGL.
SDL_GL_SWAPBUFFERS void SDL_GL_SwapBuffers(void); Cette fonction permet d'effectuer l'échange entre le cadre de tampon et de mise-à-jour de l'affchage.
SDL_INIT int SDL_Init(Uint32 flags); Cette fonction permet d'effectuer l'initialisation du SDL.
SDL_INITSUBSYSTEM int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags); Cette fonction permet d'effectuer l'initialisation des sous-systèmes.
SDL_JOYSTICKCLOSE void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet d'effectuer la fermeture d'une manette de jeu précédemment ouverte.
SDL_JOYSTICKEVENTSTATE int SDL_JoystickEventState(int state); Cette fonction permet d'effectuer l'activation ou la désactivation d'un événement de manette de jeu.
SDL_JOYSTICKGETAXIS Sint16 SDL_JoystickGetAxis(SDL_Joystick *joystick, int axis); Cette fonction permet de demander l'état actuel de l'axe X ou Y de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKGETBALL int SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy); Cette fonction permet de demander le mouvement relatif de la trackball de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKGETBUTTON Uint8 SDL_JoystickGetButton(SDL_Joystick *joystick, int button); Cette fonction permet de demander l'état courant du bouton spécifié sur la manette de jeu spécifié.
SDL_JOYSTICKGETHAT Uint8 SDL_JoystickGetHat(SDL_Joystick *joystick, int hat); Cette fonction permet de demander l'état courant du chapeau de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKINDEX int SDL_JoystickIndex(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet de demander l'index du SDL_Joystick.
SDL_JOYSTICKNAME const char *SDL_JoystickName(int index); Cette fonction permet de demander le nom de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKNUMAXES int SDL_JoystickNumAxes(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet de demander le nombre d'axes de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKNUMBALLS int SDL_JoystickNumBalls(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet de demander le nombre de trackballs de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKNUMBUTTONS int SDL_JoystickNumButtons(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet de demander le nombre de boutons de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKNUMHATS int SDL_JoystickNumHats(SDL_Joystick *joystick); Cette fonction permet de demander le nombre de chapeau de la manette de jeu.
SDL_JOYSTICKOPEN SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index); Cette fonction permet d'ouvrir une manette de jeu.
SDL_JOYSTICKOPENED int SDL_JoystickOpened(int index); Cette fonction permet de demander si la manette de jeu est ouverte.
SDL_JOYSTICKUPDATE void SDL_JoystickUpdate(void); Cette fonction permet de mettre à jour l'état de tous les manettes de jeu.
SDL_KILLTHREAD void SDL_KillThread(SDL_Thread *thread); Cette fonction permet de terminer un processus abrutement.
SDL_LINKED_VERSION const SDL_version* SDL_Linked_Version(); Cette fonction permet de demander la version de liaison dynamique de la bibliothèque SDL.
SDL_LISTMODES SDL_Rect **SDL_ListModes(SDL_PixelFormat *format, Uint32 flags); Cette fonction permet de demander un pointeur vers un tableau de dimensions d'écran disponible pour le format spécifié et des drapeaux de modes vidéos.
SDL_LOADBMP SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file); Cette fonction permet d'effectuer le chargement d'un fichier BMP de Windows dans l'objet SDL_Surface.
SDL_LOADFUNCTION void* SDL_LoadFunction(void* handle, const char* name); Cette fonction permet de demander l'adresse d'une fonction chargé dans un objet partagé.
SDL_LOADOBJECT void* SDL_LoadObject(const char* sofile); Cette fonction permet d'effectuer le chargement d'un objet partagé.
SDL_LOADWAV SDL_AudioSpec *SDL_LoadWAV(const char *file, SDL_AudioSpec *spec, Uint8 **audio_buf, Uint32 *audio_len); Cette fonction permet d'effectuer le chargement d'un fichier Wave.
SDL_LOCKAUDIO void SDL_LockAudio(void); Cette fonction permet d'effectuer le verrouillage d'une fonction utilisateur audio afin que celle-ci ne fonctionne pas.
SDL_LOCKSURFACE int SDL_LockSurface(SDL_Surface* surface); Cette fonction permet d'effectuer le verrouillage d'une surface pour l'accès de pixel directement.
SDL_LOCKYUVOVERLAY int SDL_LockYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay); Cette fonction permet d'effectuer le verrouillage d'un recouvrement d'accès directe au données de pixel.
SDL_MAPRGB Uint32 SDL_MapRGB(SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); Cette fonction permet de cartographier la valeur RVB (Rouge-Vert-Bleu) dans un format de pixel.
SDL_MAPRGBA Uint32 SDL_MapRGBA(SDL_PixelFormat *fmt, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a); Cette fonction permet de cartographier la valeur RVBA (Rouge-Vert-Bleu-Alpha) dans un format de pixel.
SDL_MIXAUDIO void SDL_MixAudio(Uint8 *dst, Uint8 *src, Uint32 len, int volume); Cette fonction permet d'effectuer le mixage de tampon de données audio.
SDL_MUTEXP int SDL_mutexP(SDL_mutex *mutex); Cette fonction permet de verrouiller le Mutex.
SDL_MUTEXV int SDL_mutexV(SDL_mutex *mutex); Cette fonction permet de déverrouiller le Mutex.
SDL_NUMJOYSTICKS int SDL_NumJoysticks(void); Cette fonction permet de compter le nombre de manette de jeu.
SDL_OPENAUDIO int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained); Cette fonction permet d'ouvrir un périphérique audio avec les paramètres souhaités.
SDL_PAUSEAUDIO void SDL_PauseAudio(int pause_on); Cette fonction permet de mettre sur pause ou de reprendre un traitement audio.
SDL_PEEPEVENTS int SDL_PeepEvents(SDL_Event *events, int numevents, SDL_eventaction action, Uint32 mask); Cette fonction permet de vérifier la file d'attente d'événement pour les messages et l'option de retour.
SDL_POLLEVENT int SDL_PollEvent(SDL_Event *event); Cette fonction permet de sonder les événements actuels.
SDL_PUMPEVENTS void SDL_PumpEvents(void); Cette fonction permet de pomper la boucle d'événements, soit la collecte des événements de périphériques d'entrée.
SDL_PUSHEVENT int SDL_PushEvent(SDL_Event *event); Cette fonction permet de rajouter un événement dans la file d'attente des événements.
SDL_QUIT void SDL_Quit(void); Cette fonction permet d'arrêter le système SDL.
SDL_QUITSUBSYSTEM void SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags); Cette fonction permet d'arrêter le sous-système SDL.
SDL_REMOVETIMER SDL_bool SDL_RemoveTimer(SDL_TimerID id); Cette fonction permet d'enlever la minuterie précédemment ajouter par la fonction SDL_AddTimer.
SDL_RWFROMFILE SDL_RWops *SDL_RWFromFile(const char *file, const char *mode); Cette fonction permet d'effectuer l'ouverture d'un fichier.
SDL_RWFROMFP SDL_RWops *SDL_RWFromFP(FILE *fp, int autoclose); Cette fonction permet d'effectuer l'ouverture d'un fichier à l'aide d'un pointeur de fichier stdio.
SDL_RWFROMMEM SDL_RWops *SDL_RWFromMem(void *mem, int size); Cette fonction permet de préparer une région mémoire pour l'utilisation avec RWops.
SDL_SAVEBMP int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file); Cette fonction permet de sauvegarder la surface spécifié dans un fichier BMP de Windows.
SDL_SEMPOST int SDL_SemPost(SDL_sem *sem); Cette fonction permet de déverrouiller un sémaphore.
SDL_SEMTRYWAIT int SDL_SemTryWait(SDL_sem *sem); Cette fonction permet d'attendre après le verroue de la sémaphore mais sans suspendre le processus léger.
SDL_SEMVALUE Uint32 SDL_SemValue(SDL_sem *sem); Cette fonction permet de demander la valeur courante de la sémaphore spécifié.
SDL_SEMWAIT int SDL_SemWait(SDL_sem *sem); Cette fonction permet de verrouiller une sémaphore et suspendre les processus léger si la sémaphore a une valeur étant 0.
SDL_SEMWAITTIMEOUT int SDL_SemWaitTimeout(SDL_sem *sem, Uint32 timeout); Cette fonction permet de verrouiller une sémaphore mais en attendant le nombre de temps maximum spécifié.
SDL_SETALPHA int SDL_SetAlpha(SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint8 alpha); Cette fonction permet de fixer les propriétés alpha d'une surface.
SDL_SETCLIPRECT void SDL_SetClipRect(SDL_Surface *surface, SDL_Rect *rect); Cette fonction permet de fixer le rectangle de capture dans la surface.
SDL_SETCOLORKEY int SDL_SetColorKey(SDL_Surface *surface, Uint32 flag, Uint32 key); Cette fonction permet de fixer les clefs de couleurs (pixel transparent) dans une surface et une accélération RLE.
SDL_SETCOLORS int SDL_SetColors(SDL_Surface *surface, SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors); Cette fonction permet de fixer la portion de cartographie de couleur pour une surface en 8 bits.
SDL_SETCURSOR void SDL_SetCursor(SDL_Cursor *cursor); Cette fonction permet de fixer le curseur de souris actuellement actif.
SDL_SETEVENTFILTER void SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter); Cette fonction permet de fixer un filtre pour tous les événements de processus avant qu'il soit poster dans la file d'attente des événements.
SDL_SETGAMMA int SDL_SetGamma(float redgamma, float greengamma, float bluegamma); Cette fonction permet de fixer la fonction gamma de l'affichage.
SDL_SETGAMMARAMP int SDL_SetGammaRamp(Uint16 *redtable, Uint16 *greentable, Uint16 *bluetable); Cette fonction permet de fixer la couleur gamma pour les tables de recherche de l'affichage.
SDL_SETMODSTATE void SDL_SetModState(SDLMod modstate); Cette fonction permet de fixer l'état de modification des touches de combinaison courante.
SDL_SETPALETTE int SDL_SetPalette(SDL_Surface *surface, int flags, SDL_Color *colors, int firstcolor, int ncolors); Cette fonction permet de fixer les couleurs de la palette d'une surface en 8 bits.
SDL_SETTIMER int SDL_SetTimer(Uint32 interval, SDL_TimerCallback callback); Cette fonction permet de fixer une fonction utilisateur réagissant à une minuterie du nombre de millisecondes spécifiés.
SDL_SETVIDEOMODE SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags); Cette fonction permet de fixer le mode vidéo avec la largeur, la hauteur et le nombre de bits par pixel spécifié.
SDL_SHOWCURSOR int SDL_ShowCursor(int toggle); Cette fonction permet d'afficher le curseur à l'écran.
SDL_THREADID Uint32 SDL_ThreadID(void); Cette fonction permet de demander l'identificateur de processus léger 32 bits pour le processus léger courant.
SDL_UNLOCKAUDIO void SDL_UnlockAudio(void); Cette fonction permet d'effectuer le déverouillage d'une fonction utilisateur pour l'audio.
SDL_UNLOCKSURFACE void SDL_UnlockSurface(SDL_Surface *surface); Cette fonction permet d'effectuer le déverouillage d'une surface précédemment verrouillé.
SDL_UNLOCKYUVOVERLAY void SDL_UnlockYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay); Cette fonction permet d'effectuer le déverrouillage d'un recouvrement d'accès directe au données de pixel.
SDL_UPDATERECT void SDL_UpdateRect(SDL_Surface *screen, Sint32 x, Sint32 y, Sint32 w, Sint32 h); Cette fonction permet d'obliger à mettre à jour une partie spécifié de l'écran.
SDL_UPDATERECTS void SDL_UpdateRects(SDL_Surface *screen, int numrects, SDL_Rect *rects); Cette fonction permet d'obliger à mettre à jour une liste de parties spécifiés de l'écran.
SDL_VIDEODRIVERNAME char* SDL_VideoDriverName(char* namebuf, int maxlen); Cette fonction permet de demander le nom du pilote vidéo.
SDL_VIDEOMODEOK int SDL_VideoModeOK(int width, int height, int bpp, Uint32 flags); Cette fonction permet de vérifier si une particularité du mode vidéo est supporté.
SDL_WAITEVENT int SDL_WaitEvent(SDL_Event *event); Cette fonction permet d'attendre indéfiniment après le prochaine événement disponible.
SDL_WAITTHREAD void SDL_WaitThread(SDL_Thread *thread, int *status); Cette fonction permet d'attendre que le processus léger se termine.
SDL_WARPMOUSE void SDL_WarpMouse(Uint16 x, Uint16 y); Cette fonction permet de fixer la position du pointeur de souris (curseur de souris).
SDL_WASINIT int SDL_WasInit(Uint32 flags); Cette fonction permet de vérifier lequel des sous-systèmes est initialisé.
SDL_WM_GETCAPTION void SDL_WM_GetCaption(char **title, char **icon); Cette fonction permet de demander le titre de la fenêtre et le nom de l'icône.
SDL_WM_GRABINPUT SDL_GrabMode SDL_WM_GrabInput(SDL_GrabMode mode); Cette fonction permet de demander l'entrée de la souris et du clavier.
SDL_WM_ICONIFYWINDOW int SDL_WM_IconifyWindow(void); Cette fonction permet de minimiser la fenêtre en icône.
SDL_WM_SETCAPTION void SDL_WM_SetCaption(const char *title, const char *icon); Cette fonction permet de fixer le titre de la fenêtre et le nom de l'icône.
SDL_WM_SETICON void SDL_WM_SetIcon(SDL_Surface *icon, Uint8 *mask); Cette fonction permet de fixer l'icône pour l'affichage de la fenêtre.
SDL_WM_TOGGLEFULLSCREEN int SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_Surface *surface); Cette fonction permet de faire basculer la fenêtre en mode pleine écran.

Remarques



Dernière mise à jour : Samedi, le 20 février 2016