SDL_JOYSTICKGETBALL |
SDL : Demande la balle de la manette de jeu |
| |
SDL/SDL.h |
Syntaxe
|
int SDL_JoystickGetBall(SDL_Joystick *joystick, int ball, int *dx, int *dy);
|
Paramètres
| Nom |
Description |
| joystick |
Ce paramètre permet d'indiquer l'identificateur de manette de jeu. |
| ball |
Ce paramètre permet d'indiquer l'indice de balle de manette de jeu débutant à l'index 0. |
| dx |
Ce paramètre permet d'indiquer un pointeur vers le résultat de déplacement delta horizontal. |
| dy |
Ce paramètre permet d'indiquer un pointeur vers le résultat de déplacement delta vertical. |
Retour
| Valeur |
Description |
| -1 |
Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite. |
| 0 |
Cette valeur permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué. |
Description
Cette fonction permet de demander le mouvement relatif de la trackball de la manette de jeu.
Voir également
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickNumBalls
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015