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SDL_JOYSTICKOPENED

SDL : Manette de jeu ouverte ?
  SDL/SDL.h

Syntaxe

int SDL_JoystickOpened(int index);

Paramètres

Nom Description
index Ce paramètre permet d'indiquer un numéro de manette de jeu sur le système.

Retour

Valeur Description
0 Cette valeur permet d'indiquer que la manette de jeu n'est pas ouverte.
1 Cette valeur permet d'indiquer que la manette de jeu est ouverte.

Description

Cette fonction permet de demander si la manette de jeu est ouverte.

Voir également

Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickOpen
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickClose

Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015