| Fiche technique | |
|---|---|
| Type de produit : | Bibliothèque |
| Langage de programmation : | C++ |
| Auteur : | Microsoft |
| Licence : | Propriétaire |
| Date de publication : | 1995 à maintenant |
| Site Web : | https://learn.microsoft.com/fr-fr/windows/win32/directx |
Introduction
DirectX est un ensemble d'API multimédia développé par Microsoft, conçu pour gérer efficacement les tâches liées au graphisme 2D/3D, au son, à la vidéo, et aux entrées utilisateur sur les systèmes Windows. En C++, DirectX est particulièrement apprécié car il offre une proximité directe avec le matériel, permettant un contrôle précis sur les performances graphiques et audio. Utilisé dans le développement de jeux vidéo, de simulateurs, ou d'outils de visualisation 3D, DirectX s'appuie sur une architecture modulaire composée de composantes comme Direct3D, XAudio2, Direct2D et XInput. Grâce à son intégration native à Windows, il est souvent le choix par défaut pour le rendu haute performance en C++. Sa compatibilité avec HLSL (High-Level Shader Language) permet aussi d'écrire des shaders complexes directement dans l'environnement graphique. DirectX est donc une base incontournable pour tout projet nécessitant des performances optimales sur PC.
Lorsqu'il est utilisé avec C++, DirectX repose sur un modèle de programmation orienté objet basé sur des interfaces COM (Component Object Model). Les objets sont instanciés via des appels à des fonctions de création comme D3D11CreateDevice() ou XAudio2Create(), et manipulés via des pointeurs vers des interfaces telles que ID3D11Device, IXAudio2, ou IDXGISwapChain. Cette approche impose une gestion rigoureuse de la mémoire et du cycle de vie des objets, mais elle permet aussi une grande souplesse et des performances élevées. Le langage C++ permet une intégration fluide avec les structures de bas niveau utilisées par DirectX, comme les tampons, les descripteurs de ressources et les formats de pixel. En retour, cela exige du développeur une bonne maîtrise des concepts comme le rendu différé, les pipelines graphiques, ou encore la synchronisation GPU/CPU.
Apprendre à utiliser DirectX en C++ demande une certaine discipline, car l'API est complexe et très bas niveau comparée à des moteurs comme Unity ou Unreal Engine. Toutefois, cette difficulté est contrebalancée par la maîtrise totale qu'elle offre sur le matériel graphique et sonore. De nombreux moteurs de jeux AAA, ainsi que les outils professionnels de visualisation 3D, reposent en interne sur DirectX pour ses performances et sa stabilité. Microsoft met également à disposition le Windows SDK et des bibliothèques utilitaires comme DirectXMath, FXC (le compilateur HLSL) et D3DCompiler pour simplifier certaines tâches. Enfin, bien que DirectX soit une technologie Windows, son utilisation en C++ reste au coeur du développement natif performant sur cette plateforme. Pour les développeurs exigeants, il représente une solution puissante et éprouvée.
Liste de quelques jeux utilisant DirectX
| Jeux | Auteur |
|---|---|
| Battlefield 2 | Digital Illusions CE (DICE) |
| Call of Duty 2 | Infinity Ward |
| F.E.A.R. | Monolith Productions |
| Far Cry | Crytek (version originale) |
| Half-Life 2 | Valve Corporation |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | Bethesda Game Studios |
| World of Warcraft | Blizzard Entertainment |