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Programmation procédurale vs programmation orientée objet

Un paradigme de programmation est une manière d'analyser un problème et de structurer une solution logicielle.

Il ne s'agit pas simplement de syntaxe, mais de façon de penser le logiciel.

Parmi les paradigmes les plus répandus :

La programmation procédurale

Définition

La programmation procédurale organise le programme autour de :

Le programme est vu comme une suite d'étapes à exécuter.

Principe fondamental

« Le programme est une suite d'actions appliquées à des données. »

Les données sont souvent :

Exemple simple (procédural)

  1. double solde = 1000;
  2.  
  3. void deposer(double montant) {
  4.     solde += montant;
  5. }
  6.  
  7. void retirer(double montant) {
  8.     solde -= montant;
  9. }

Les fonctions manipulent directement les données.

Avantages de la programmation procédurale

Limites de la programmation procédurale

La programmation orientée objet (POO)

Définition

La POO organise le logiciel autour d'objets :

Les données et les actions sont regroupées dans une même entité.

Principe fondamental

« Le programme est un ensemble d'objets collaborant. »

Chaque objet :

Exemple simple (POO)

  1. class Compte {
  2.     private double solde;
  3.  
  4.     public void deposer(double montant) {
  5.         solde += montant;
  6.     }
  7.  
  8.     public void retirer(double montant) {
  9.         solde -= montant;
  10.     }
  11. }

L'état est protégé, l'accès est contrôlé.

Différence de philosophie

Procédural POO
Fonctions Objets
Données séparées Données + comportements
Exécution séquentielle Collaboration d'objets
Vision algorithmique Vision métier

Organisation du code

Procédural

POO

Gestion de la complexité

La POO est mieux adaptée aux grands systèmes.

Réutilisation du code

Procédural :

POO :

Maintenance et évolution

Procédural :

POO :

Encapsulation : la rupture majeure

En procédural :

  1. solde = -1000; /* possible */

En POO :

  1. compte.retirer(1000); // contrôlé

L'encapsulation est le cour du changement.

Polymorphisme : l'avantage décisif

  1. Paiement p = new Carte();
  2. p.payer();

Tests unitaires

Procédural POO
Fonctions dépendantes Objets isolables
Mocks difficiles Interfaces
Couplage fort Injection de dépendances

Architecture logicielle

La POO facilite :

Performances

Dans la majorité des applications modernes, la différence est négligeable.

Domaines d'utilisation

Domaine Paradigme
Systèmes embarqués Procédural
Applications métier POO
Jeux Mixte
Systèmes complexes POO
Scripts simples Procédural

Langages typiques

Procédural :

Orienté objet :

Coexistence des paradigmes

La majorité des langages modernes sont :

Un bon développeur combine intelligemment les approches.

Transition du procédural vers la POO

Étapes recommandées :

Erreurs fréquentes lors de la transition

Synthèse comparative

Critère Procédural POO
Simplicité Oui Non
Évolutivité Non Oui
Maintenance Non Oui
Testabilité Non Oui
Modularité Non Oui

Conclusion

La programmation procédurale est :

La programmation orientée objet est :

La POO n'est pas meilleure par nature : elle est meilleure quand la complexité l'exige.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 1er janvier 2026