Syntaxe
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Function [objet].POINT(x As Single,y As Single) As Long
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Paramètres
| Nom |
Description |
| objet |
Ce paramètre permet d'indiquer l'objet dans lequel le cercle sera dessiné, le formulaire, l'objet «Printers», «Canvas»,... |
| x |
Ce paramètre permet d'indiquer la position horizontal en pixel dans l'objet |
| y |
Ce paramètre permet d'indiquer la position vertical en pixel dans l'objet |
Description
Cette fonction permet de demander un pixel dans l'objet.
Remarques
- La fonction POINT est utilisée pour récupérer la couleur d'un pixel spécifique dans un objet graphique. En utilisant les paramètres x et y, l'utilisateur peut
spécifier les coordonnées du pixel dont il souhaite connaître la couleur. Cette fonction est couramment utilisée dans des applications de traitement d'images ou de
création graphique, où la lecture de pixels individuels est nécessaire.
- Les paramètres x et y représentent respectivement la position horizontale et verticale du pixel à lire dans l'objet graphique. Ces valeurs sont exprimées en pixels,
avec l'origine (0,0) généralement située dans le coin supérieur gauche de l'objet. Par conséquent, les valeurs doivent être soigneusement ajustées pour éviter les erreurs
de dépassement en dehors des dimensions de l'objet.
- L'instruction POINT est souvent utilisée pour analyser ou interagir avec des graphiques déjà affichés dans une interface graphique. Par exemple, un programme peut
être conçu pour détecter des zones spécifiques de l'écran ou d'un formulaire en fonction de la couleur des pixels à des positions précises. Cela peut être utile pour
des tâches comme la détection d'objets ou la lecture de données à partir d'images.
- Le résultat retourné par POINT est un long entier qui représente la couleur du pixel à la position spécifiée. Ce code couleur peut être interprété selon le format
de couleur utilisé (généralement RVB pour les applications Windows). Ce résultat peut être utilisé pour des comparaisons ou des traitements supplémentaires dans des
programmes graphiques.
- L'utilisation de POINT nécessite que l'objet graphique ciblé supporte la manipulation des pixels à ce niveau de détail. Par exemple, les objets comme un formulaire
ou un Canvas peuvent être utilisés pour afficher des éléments visuels où cette fonction sera efficace. Cependant, d'autres objets, comme les contrôles de type Button
ou TextBox, ne conviennent pas à cette fonction car ils n'ont pas un contexte graphique de pixels directement accessible.
- Les applications utilisant POINT peuvent parfois se heurter à des problèmes de performance, surtout lorsque des milliers de points sont analysés de manière répétée
dans des boucles. L'utilisation de cette fonction dans des programmes de traitement d'images à grande échelle nécessite donc de veiller à l'efficacité du code, notamment
en optimisant les appels à la fonction et en réduisant les opérations coûteuses.
- Bien que POINT permette de lire la couleur d'un pixel, elle ne permet pas directement de modifier ce pixel. Pour changer un pixel dans un objet graphique, une autre
fonction telle que PSET devrait être utilisée, qui permet de définir la couleur d'un pixel à une position donnée. POINT, en revanche, se limite à la lecture de données
visuelles.
- POINT peut être particulièrement utile dans des programmes de traitement d'images ou de jeux où des interactions précises avec l'écran ou l'image sont nécessaires.
Par exemple, elle pourrait être utilisée pour vérifier si un utilisateur a cliqué sur un certain pixel d'une image ou pour analyser des conditions de pixels dans des
applications de reconnaissance visuelle.
Dernière mise à jour : Lundi, le 19 novembre 2012