| Fiche technique | |
|---|---|
| Type de produit : | SDK |
| Langage de programmation : | C/C++ |
| Auteur : | Ageia (NVIDIA) |
| Date de publication : | 2005 à maintenant |
Introduction
Le Ageia PhysX SDK permet propose de gérer les caractéristiques physiques des objets en utilisant la carte vidéo graphique PhysX de Ageia. L'entreprise Ageia a été racheté par NVIDIA et le SDK a été renommé NVIDIA PhysX SDK depuis.
Chronologie
Voici les principales étapes de son histoire de PhysX :
| Date | Description |
|---|---|
| 2005 | Ageia lance PhysX comme moteur physique en temps réel, accompagné d'un processeur dédié appelé PPU (Physics Processing Unit), utilisé dans certaines cartes d'extension (comme Asus ou BFG PhysX cards). |
| 2008 | NVIDIA rachète Ageia et intègre PhysX dans ses GPU GeForce à partir de la série GeForce 8, permettant d'exécuter les calculs physiques directement sur le GPU via CUDA. |
| 2009 | Le SDK PhysX 2.x devient populaire dans les jeux utilisant Unreal Engine 3 et d'autres moteurs. NVIDIA en fait une technologie logicielle gratuite pour les développeurs. |
| Depuis 2018 | Le PhysX SDK 4.0 devient open-source sous licence BSD-3, puis évolue avec PhysX 5.0 intégrant la simulation des tissus, des fluides, et des contraintes articulées plus réalistes. |
Dernière mise à jour : Mercredi, le 23 septembre 2020