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Fiche technique
Type de produit : SDK
Langage de programmation : C/C++
Auteur : Ageia (NVIDIA)
Date de publication : 2005 à maintenant

Introduction

Le Ageia PhysX SDK permet propose de gérer les caractéristiques physiques des objets en utilisant la carte vidéo graphique PhysX de Ageia. L'entreprise Ageia a été racheté par NVIDIA et le SDK a été renommé NVIDIA PhysX SDK depuis.

Chronologie

Voici les principales étapes de son histoire de PhysX :

Date Description
2005 Ageia lance PhysX comme moteur physique en temps réel, accompagné d'un processeur dédié appelé PPU (Physics Processing Unit), utilisé dans certaines cartes d'extension (comme Asus ou BFG PhysX cards).
2008 NVIDIA rachète Ageia et intègre PhysX dans ses GPU GeForce à partir de la série GeForce 8, permettant d'exécuter les calculs physiques directement sur le GPU via CUDA.
2009 Le SDK PhysX 2.x devient populaire dans les jeux utilisant Unreal Engine 3 et d'autres moteurs. NVIDIA en fait une technologie logicielle gratuite pour les développeurs.
Depuis 2018 Le PhysX SDK 4.0 devient open-source sous licence BSD-3, puis évolue avec PhysX 5.0 intégrant la simulation des tissus, des fluides, et des contraintes articulées plus réalistes.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 23 septembre 2020