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Introduction

La série GeForce 300, lancée par NVIDIA en 2009-2010, représente une génération principalement destinée aux fabricants OEM et non au grand public. Contrairement aux précédentes itérations majeures de GeForce, la série 300 ne repose pas sur une nouvelle architecture, mais sur des rebrandings de la génération GeForce 200. Par exemple, la GeForce GT 340 est une version renommée de la GeForce GT 240, avec des spécifications quasi identiques. Cette stratégie permettait aux fabricants d'offrir des systèmes "récents" sur le plan marketing, tout en réutilisant des technologies déjà éprouvées.

Les cartes de cette série - comme les GT 310, GT 320, GT 330, et GT 340 - ciblaient principalement les usages bureautiques et multimédia, avec des capacités de jeu limitées. Leurs performances étaient suffisantes pour faire tourner des jeux anciens ou peu exigeants en résolution moyenne, mais elles restaient loin derrière les standards attendus par les gamers de l'époque. Sur le plan technique, elles conservaient le support de DirectX 10.1, CUDA, et PureVideo HD, ce qui leur permettait tout de même d'offrir une accélération vidéo correcte et une compatibilité avec certaines applications professionnelles de traitement parallèle.

En résumé, la GeForce 300 est une génération de cartes mineure, plus marquée par des impératifs commerciaux que par des innovations technologiques. Elle servait surtout à combler l'intervalle entre les séries GeForce 200 et GeForce 400, cette dernière introduisant la véritable rupture avec l'architecture Fermi et le support de DirectX 11. Les utilisateurs qui recherchaient des performances sérieuses se tournaient vers les GTX 200 précédentes ou attendaient les modèles GTX 400 à venir. Aujourd'hui, la série 300 est considérée comme un segment de transition, principalement utile pour les configurations d'entrée de gamme ou les systèmes professionnels standard de son époque.



Dernière mise à jour : Dimanche, le 6 juillet 2025