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Voici un tableau de référence des différents fonctions du «GFA-Basic» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Procédures et fonctions Description
ABS Cette fonction retourne la valeur absolue d'une expression numérique.
ABSOLUTE Cette instruction permet de modifier l'adresse d'une variable.
ACHAR Cette instruction permet d'afficher un caractère unique en se basant sur code ASCII aux coordonnées spécifiés.
ACLIP Cette instruction permet de limiter la sortie graphique de l'écran avec LINE-A aux coordonnées rectangulaires spécifié.
ACOS Cette fonction trigonométrique retourne l'arc cosinus.
ADD Cette instruction ou fonction permet d'ajouter une valeur à une variable.
ADDRIN Cette fonction permet de demander l'adresse du tableau d'entrée de contrôle AES ou de fixer la valeur à cette adresse.
ADDROUT Cette fonction permet de demander l'adresse du tableau de sortie de contrôle AES ou de fixer la valeur à cette adresse.
AFTER Cette instruction permet de fixer d'appeler un sous-programme après que le délai de temps spécifié soit expiré ou d'activer ou désactiver cet événement.
ALERT Cette instruction permet d'afficher une boite de dialogue d'alerte.
ALINE Cette instruction permet de dessiner une ligne avec un motif spécifié.
AND Cette fonction ou opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» sur l'expression numérique spécifié.
APOLY Cette instruction permet de dessiner un trace invisible de ligne brisé mais fermés avec des angles spécifiés et un motif spécifié.
APPL_EXIT Cette instruction permet d'indiquer qu'il faut terminer le programme.
APPL_FIND Cette fonction permet de demander l'identificateur associé avec l'application spécifié.
APPL_INIT Cette instruction permet d'indiquer que le programme est une application.
APPL_READ Cette instruction permet de lire des octets dans le tampon des événements de l'application.
APPL_TPLAY Cette instruction permet de jouer les activités utilisateurs précédemment enregistré par l'instruction «APPL_TRECORD».
APPL_TRECORD Cette instruction permet d'enregistrer les activités utilisateur.
APPL_WRITE Cette instruction permet d'écrire des octets dans le tampon des événements de l'application.
ARCOSH Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcCosinus» hyperbolique.
ARECT Cette instruction permet de dessiner un rectangle avec un motif spécifié.
ASC Cette fonction permet de retourner le code ASCII du premier caractère de la chaine de caractères.
ASIN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc sinus.
ATAN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc tangente.
ATEXT Cette instruction permet d'afficher du texte à la coordonnée spécifié.
ATN Cette fonction trigonométrique permet de demander l'arc tangente.
BASEPAGE Cette fonction permet de demander l'adresse de page de base du GFA-Basic.
BCHG Cette fonction permet d'inverser la valeur d'un bit.
BCLR Cette fonction permet de fixer à 0 la valeur d'un bit.
BEEP Cette commande permet d'émettre un signal sonore.
BGET Cette instruction permet de lire une série d'octets à partir d'un périphérique spécifié et place le bloc de données en mémoire.
BIN$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.
BIOS Cette fonction permet d'appeler une routine du BIOS.
BITBLT Cette instruction permet de construire un bloc binaire de données à affichage.
BLOAD Cette commande permet de charger des données binaire d'un fichier
BMOVE Cette instruction permet de copier rapidement un bloc de mémoire vers un autre emplacement.
BOUNDARY Cette instruction permet de fixer l'encadrement d'une surface de remplissage.
BOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle vide.
BPUT Cette instruction permet d'écrire une série d'octets sur périphérique spécifié en utilisant le bloc de données en mémoire.
BSAVE Cette commande permet de sauver des données binaire dans un fichier
BSET Cette fonction permet de fixer à 1 la valeur d'un bit.
BTST Cette fonction permet de tester la valeur d'un bit.
BYTE Cette fonction permet de retourner les 8 bits inférieurs d'une expression numérique.
C Cette commande permet d'appeler une fonction en langage de programmation C.
CALL Cette commande permet d'appeler une procédure en code machine ou une fonction en langage de programmation C à l'adresse spécifié.
CARD Cette fonction permet de retourner les 16 bits inférieurs d'une expression numérique.
CASE Cette instruction permet d'indiquer un cas dans d'une évaluation de cas.
CFLOAT Cette fonction permet de convertir une valeur entière en nombre réel.
CHAIN Cette instruction permet de charger un fichier de programme GFA-BASIC en mémoire et de débuter son exécution immédiatement après avoir été chargé.
CHDIR Cette commande permet de changer de répertoire.
CHDRIVE Cette commande permet de changer de l'unité de disque courante.
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CINT Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une valeur sous forme entière.
CIRCLE Cette fonction permet de dessiner un cercle vide ou un arc.
CLEAR Cette instruction permet d'effacer toutes les variables et tous les champs.
CLEARW Cette instruction permet d'effacer le contenu de la fenêtre spécifié.
CLOSE Cette instruction permet de fermer un fichier.
CLOSEW Cette instruction permet de fermer la fenêtre spécifié.
CLR Cette instruction permet d'effacer et de fixer les variables spécifiés à 0.
CLS Cette instruction permet d'effacer l'écran en utilisant ESC-E-CR.
COLOR Cette instruction permet de fixer la couleur pour le dessin ou le texte.
COMBIN Cette fonction permet de calculer le nombre de combinaisons de nombre d'éléments spécifiés dans la classe à la position spécifié sans répétition.
CONT Cette instruction permet de continuer l'exécution du programme après une interruption.
CONTRL Cette fonction permet de demander l'adresse de la table de contrôle VDI ou de fixer la valeur à cette adresse.
COS Cette fonction permet de demander le cosinus.
COSQ Cette fonction permet de demander le cosinus en degrés.
CRSCOL Cette fonction permet de demander la position horizontale du curseur.
CRSLIN Cette fonction permet de demander la position verticale du curseur.
CURVE Cette instruction permet de dessiner une courbe Bézier aux coordonnées spécifiés.
CVD Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel de double précision sur 8 octets.
CVF Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel sur 6 octets.
CVI Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données d'entier sur 2 octets.
CVL Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données d'entier long sur 4 octets.
CVS Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type de données réel de simple précision sur 4 octets.
DATA Cette instruction permet de mettre un regroupement de données.
DATE$ Cette fonction permet de demander la date du système d'exploitation.
DEC Cette instruction permet de décrémenter de 1 la variable spécifié.
DEFAULT Cette instruction permet d'indiquer la valeur par défaut dans une évaluation de cas.
DEFBIT Cette instruction permet de définir le type de données booléenne pour un rang de lettre spécifié.
DEFBYT Cette instruction permet de définir le type de données d'octets pour un rang de lettre spécifié.
DEFDBL Cette instruction permet de définir le type de données de réel de double précision pour un rang de lettre spécifié.
DEFFILL Cette instruction permet de fixer la couleur de remplissage et de palette, ou de fixer une palette utilisateur.
DEFFLT Cette instruction permet de définir le type de données de réel pour un rang de lettre spécifié.
DEFFN Cette instruction permet de définir une fonction contenu sur une seule ligne.
DEFINT Cette instruction permet de définir le type de données d'entier pour un rang de lettre spécifié.
DEFLINE Cette instruction permet de fixer le style de ligne, la largeur et le type de ligne de début et de fin.
DEFLIST Cette instruction permet de fixer le format de la liste du code source du programme BASIC.
DEFMARK Cette instruction permet de fixer la couleur, le type et la taille des points d'angle à marquer dans l'instruction POLYMARK.
DEFMOUSE Cette instruction permet de choisir un pointeur de souris pré-définit et une pointeur de souris utilisateur.
DEFNUM Cette instruction permet de définir le type de sortie des nombres dans une instruction PRINT.
DEFSNG Cette instruction permet de définir le type de données de réel de simple précision pour un rang de lettre spécifié.
DEFSTR Cette instruction permet de définir le type de données de chaine de caractères pour un rang de lettre spécifié.
DEFTEXT Cette instruction permet de définir la couleur, le style, la rotation et la taille d'un texte à afficher.
DEFWRD Cette instruction permet de définir le type de données de nombre naturel pour un rang de lettre spécifié.
DEG Cette fonction permet de convertir des radians en degrés.
DELAY Cette instruction permet de suspendre l'exécution du programme le nombre de secondes spécifiés.
DELETE Cette instruction permet de supprimer l'élément spécifié dans un tableau.
DFREE Cette fonction permet de demander l'espace de libre sur l'unité de disque spécifié.
DIM Cette instruction permet de créer un tableau avec le nombre de dimensions spécifié.
DIM? Cette instruction permet de créer un tableau avec le nombre de dimensions spécifié et avec un élément 0.
DIR$ Cette fonction permet de demander le nom du répertoire actif de l'unité de disque spécifié.
DIR ... TO Cette instruction permet d'afficher la liste d'une unité de disque.
DIV Cette instruction, fonction ou opérateur permet d'effectuer la division entière d'une valeur sur une variable.
DMACONTROL Cette instruction permet de contrôler le son DMA dans le STE.
DMASOUND Cette instruction permet de sortir un échantillon sonore DMA dans le STE.
DO ... LOOP Cette instruction permet d'effectuer une boucle infinie.
DO ... UNTIL Cette instruction permet d'effectuer une boucle jusqu'à ce que la condition est vrai.
DO ... WHILE Cette instruction permet d'effectuer une boucle tant que la condition est vrai.
DPEEK Cette instruction permet de fixer le contenu de deux octets d'un emplacement mémoire.
DRAW Cette instruction permet de dessiner les instructions contenu dans une chaine de caractères.
ELLIPSE Cette instruction permet de dessiner un ellipse vide ou un arc d'ellipse.
END Cette commande met fin au programme.
ENDFUNC Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une fonction.
ENDIF Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une condition de test.
ENDLOOP Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une boucle LOOP.
ENDSELECT Cette instruction permet d'indiquer la fin d'une évaluation de cas.
EOF Cette fonction permet d'indiquer si la fin du fichier est atteinte.
EQV Cette fonction permet d'effectuer un «Ou exclusif logique inversé».
ERASE Cette commande permet de supprimer un tableau du programme en cours et de libérer la mémoire qu'il utilise.
EVEN Cette fonction permet de vérifier si le nombre spécifié est paire.
EXIST Cette fonction permet de vérifier si le fichier spécifié existe.
EXIT IF Cette instruction permet de sortir d'un boucle.
EXP Cette fonction permet de demander la valeur exponentielle d'un nombre.
FGETDTA Cette fonction permet de demander l'adresse de la DTA (Disk Transfer Area).
FIELD # ...AS...AT Cette commande permet d'effectuer la réservation de la mémoire tampon pour des accès séquentielle dans un fichier
FILES...TO Cette instruction permet d'afficher le contenu du répertoire de fichiers.
FILESELECT Cette instruction permet d'afficher une boite de dialogue de sélection de fichier.
FILL Cette instruction permet de peinturer une surface à partir de la coordonnée spécifié.
FIX Cette fonction permet de demander la valeur arrondie d'un nombre.
FLOOR Cette fonction retourne la valeur minimale d'un nombre, soit l'entier le plus proche inférieur ou égal au nombre.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle.
FORM INPUT Cette instruction permet d'entrée une variable dans une chaine de caractères.
FORM INPUT AS Cette instruction permet d'entrée une variable dans une chaine de caractères avec une longueur maximum spécifié.
FRAC Cette fonction retourne la partie restante d'un nombre.
FRE Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.
FSETDTA Cette instruction permet de fixer l'adresse de la DTA (Disk Transfer Area).
FSFIRST Cette fonction permet de rechercher le premier occurrence (fichier ou répertoire) contenu dans un répertoire de fichier spécifier.
FSNEXT Cette fonction permet de rechercher l'occurrence suivant (fichier ou répertoire) contenu dans un répertoire de fichier.
FULLW# Cette instruction permet de faire passer en mode plein écran la fenêtre spécifié.
GEMDOS Cette fonction permet d'appeler une routine du GEMDOS du système d'exploitation TOS.
GET Cette instruction permet de sauvegarder une image (une zone rectangulaire de l'écran) dans une chaine de caractères.
GET # Cette instruction permet de demander la lecture d'un fichier.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier
HARDCOPY Cette instruction permet d'imprimer le contenu de l'écran vers l'imprimante.
HEX$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.
HIDEM Cette instruction permet de cacher le pointeur la souris.
HLINE Cette instruction permet de dessiner une ligne horizontale.
HTAB Cette instruction permet de positionner horizontalement le curseur.
IF...ENDIF Cette commande permet d'effectuer un test conditionnel.
IMP Cette fonction permet d'effectuer un «Implication binaire» pour une valeur numérique.
INC Cette instruction permet d'incrémenter de 1 la variable spécifié.
INFOW Cette instruction permet de fixer la ligne d'information de la fenêtre spécifié.
INKEY$ Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.
INP(#n) Cette fonction permet de lire un octet dans un fichier précédemment ouvert avec l'instruction OPEN.
INP(PORT) Cette fonction permet d'effectuer la lecture sur un port d'entrée/sortie matériel.
INP? Cette fonction permet de vérifier l'état d'entrée d'un périphérique.
INPAUX$ Cette fonction permet de lire une chaine de caractères à partir de l'interface série.
INPMID$ Cette fonction permet de lire une chaine de caractères à partir de l'interface MIDI.
INPUT Cette commande permet d'effectuer une entrée de données clavier ou effectue la lecture dans un fichier.
INPUT$ Cette fonction permet d'effectuer la lecture d'une chaine de caractères à partir du clavier ou d'un fichier.
INSTR Cette fonction retourne la position d'une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères
INT Cette fonction permet de demander la valeur entière d'un nombre.
KEYDEF Cette instruction permet d'associer une chaine de caractères à une touche de fonction.
KEYGET Cette instruction permet d'attendre qu'une touche clavier soit enfoncé.
KEYLOOK Cette instruction permet de lire dans le tampon clavier sans changer le contenu du tampon clavier.
KEYPAD Cette instruction permet de fixer l'état des touches bloc numériques du clavier.
KEYPRESS Cette instruction permet de fixer une touche dans le tampon clavier.
KEYTEST Cette instruction permet de lire un caractère au clavier s'il n'y a pas de combinaison de touche clavier.
KILL Cette commande permet d'effacer un fichier.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LET Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable.
LINE Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique.
LINE INPUT Cette fonction permet la lecture d'une ligne entière texte d'une console ou d'un fichier «Handle» sans afficher un point d'interrogation de question.
LIST Cette commande permet d'afficher le code source Basic.
LOAD Cette commande permet d'effectuer le chargement du code source Basic dans l'éditeur du GFA-Basic.
LOC Cette fonction permet d'indiquer la position du dernière enregistrement ayant été lu.
LOCATE Cette instruction permet de positionner le curseur.
LOCK Cette fonction permet de verrouiller l'accès d'une zone dans un fichier.
LOF Cette fonction retourne la taille d'un fichier «Handle».
LOG Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien.
LOG10 Cette fonction retourne le logarithme de la base 10.
LOG2 Cette fonction retourne le logarithme de la base 2.
LPOS Cette fonction permet de connaitre la position de la tête d'impression de l'imprimante.
LPRINT Cette commande permet d'imprimer du texte sur l'imprimante.
LSET Cette commande permet de cadrer à gauche une chaine de caractères.
MALLOC Cette fonction permet d'effectuer une allocation de mémoire dynamique du nombre d'octet spécifié.
MAX Cette fonction permet de demander la valeur maximum des expressions numériques spécifiés.
MENU Cette fonction permet de demander les informations sur le menu déroulant.
MENU Cette instruction permet de modifier l'état d'entrée d'un menu déroulant.
MENU KILL Cette instruction permet d'annuler les réglages de «ON MENU GOSUB».
MENU OFF Cette instruction permet d'annuler l'inversion du titre du menu déroulant.
MID$ Cette instruction ou fonction permet de fixer ou retourner une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.
MIN Cette fonction permet de demander la valeur minimum des expressions numériques spécifiés.
MKDIR Cette instruction permet de créer un répertoire.
MOD Cette fonction ou opérateur permet de retourner le restant d'une division.
MODE Cette instruction permet de sélectionner le séparateur de décimal et des milliers dans un nombre.
MOUSE Cette instruction permet de demander la coordonnée et l'état des boutons de la souris.
MOUSEK Cette fonction permet de demander l'état des boutons de la souris.
MOUSEX Cette fonction permet de demander la coordonnée horizontale du pointeur de la souris.
MOUSEY Cette fonction permet de demander la coordonnée verticale du pointeur de la souris.
MUL Cette instruction ou fonction permet de multiplier une valeur à une variable.
NAME Cette instruction permet de renommer un fichier
ODD Cette fonction permet de vérifier si le nombre spécifié est impaire.
ON MENU Cette instruction permet de fixer le temps maximum d'un événement de menu.
ON MENU BUTTON Cette instruction permet d'effectuer des branchements à sous-programme lorsque des boutons de la souris sont enfoncées.
ON MENU GOSUB Cette instruction permet d'effectuer des branchements à sous-programme en fonction des événements du menu.
ON MENU IBOX GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à sous-programme lorsque lorsque la souris entre dans la zone rectangulaire de l'écran.
ON MENU KEY GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à sous-programme lorsqu'une touche du clavier est enfoncé.
ON MENU MESSAGE GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à sous-programme lorsqu'un message en envoyer dans le tampon de message.
ON MENU OBOX GOSUB Cette instruction permet d'effectuer un branchement à sous-programme lorsque lorsque la souris sort dans la zone rectangulaire de l'écran.
OPEN Cette instruction permet d'ouvrir un fichier ou un périphérique.
OPENW Cette instruction permet d'ouvrir une nouvelle fenêtre.
OPTION BASE Cette commande permet de fixer l'indice inférieur d'un tableau à 0 ou 1.
OR Cette fonction permet d'effectuer un «Ou binaire» sur l'expression numérique spécifié.
OUT Cette instruction permet d'écrire octet dans un fichier précédemment ouvert avec l'instruction OPEN.
OUT? Cette fonction permet de vérifier l'état de sortie d'un périphérique.
PBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle plein.
PCIRCLE Cette instruction permet de dessiner un cercle remplit ou une pointe de cercle.
PELLIPSE Cette instruction permet de dessiner un ellipse remplit ou une pointe d'ellipse.
POINT Cette fonction permet de demander de la valeur de la couleur du pixel à la coordonnée spécifié.
POLYFILL Cette instruction permet de remplir le polygone avec le motif et la couleur de l'instruction DEFILL.
POLYLINE Cette instruction permet de dessiner une section de ligne avec l'angle spécifié.
POLYMARK Cette instruction permet de marquer les points d'un polygone.
POS Cette fonction permet de demander la position horizontal du curseur.
PRBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle plein au coin arrondis.
PRED Cette fonction permet de retourner la valeur précédente d'une valeur.
PRINT Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran ou flux de données.
PRINT AT Cette instruction permet d'afficher du texte à l'écran à la coordonnée spécifié.
PRINT USING Cette instruction permet d'afficher du texte avec un format spécifique.
PSET Cette instruction permet de fixer la couleur d'un pixel à la coordonnée spécifié.
PTST Cette fonction permet de demander la couleur d'un pixel à la coordonnée spécifié.
PUT Cette instruction permet d'afficher une image à l'écran contenu dans une chaine de caractères précédemment sauvegarder par l'instruction GET.
PUT # Cette commande permet d'écrire une variable dans un fichier.
RAD Cette fonction permet de convertir des degrés en radians.
RAND Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire 16 bits dans l'intervalle exclusif spécifié.
RANDOM Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire dans l'intervalle exclusif spécifié.
RANDOMIZE Cette commande permet de réinitialiser le générateur de nombres aléatoires.
RBOX Cette instruction permet de dessiner un rectangle vide au coin arrondis.
RC_COPY Cette instruction permet de copier une image rectangulaire sur plusieurs pages.
RC_INTERSECT Cette instruction permet de vérifier si les deux rectangles spécifiés se touche.
READ Cette instruction permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
RECALL Cette instruction permet de lire une tableau de chaine de caractères d'un fichier.
RECORD Cette instruction permet de fixer le numéro du prochain numéro d'enregistrement qu'utilisera les instructions GET ou PUT.
RELSEEK Cette instruction permet de fixer le pointeur de fichier à l'emplacement relatif spécifié.
RENAME Cette instruction permet de renommer un fichier
REPEAT Cette instruction permet d'effectuer une boucle de répétition jusqu'à la condition soit vrai.
RESERVE Cette instruction permet de fixer la taille de la mémoire que doit utilisé GFA-BASIC.
RESTORE Cette instruction permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début.
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères de la fin d'une chaine de caractères.
RINSTR Cette fonction retourne la position d'une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères en effectuant la recherche de la fin vers le début.
RMDIR Cette instruction permet d'effacer un répertoire.
RND Cette fonction permet de retourner un nombre aléatoire situé entre 0 et 1.
ROL Cette fonction permet d'effectuer une rotation de bits vers la gauche.
ROR Cette fonction permet d'effectuer une rotation de bits vers la droite.
ROUND Cette fonction permet d'arrondir un nombre réel.
RSET Cette commande permet de cadrer à droite une chaine de caractères.
SEEK Cette instruction permet de fixer le pointeur de fichier à l'emplacement absolue spécifié.
SETDRAW Cette instruction permet de fixer la coordonnée du pointeur pour l'instruction DRAW.
SETMOUSE Cette instruction permet de fixer la coordonnée du pointeur de la souris.
SGET Cette instruction permet de sauvegarder l'écran dans une chaine de caractères.
SGN Cette fonction permet de retourner le signe d'un nombre.
SHL Cette fonction permet d'effectuer un décalage de bits vers la gauche.
SHOWM Cette instruction permet de réafficher le pointeur la souris.
SHR Cette fonction permet d'effectuer un décalage de bits vers la droite.
SIN Cette fonction trigonométrique permet de demander le sinus.
SINQ Cette fonction trigonométrique permet de demander le sinus en degrés.
SOUND Cette instruction permet d'émettre son avec ou sans note et octave ainsi qu'un délai spécifié.
SPACE$ Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SPC Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères utilisable dans l'instruction «PRINT».
SPRITE Cette instruction permet déplacer un objet de 16x16 pixels sur l'écran graphique.
SPUT Cette instruction permet de restaurer l'écran à partir d'une chaine de caractères.
SQR Cette fonction permet de demander la racine carré.
STICK Cette instruction permet de fixer le port vers la souris ou la manette de jeux.
STICK Cette fonction permet de demander la position de la manette de jeux.
STORE Cette instruction permet d'entreposer une tableau de chaine de caractères dans un fichier.
STR$ Cette fonction permet de transformer une valeur numérique en chaine de caractères.
STRIG Cette fonction permet de demander l'état du bouton de la manette de jeux.
STRING$ Cette fonction permet de répéter une chaine de caractères ou un code ASCII plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SUB Cette instruction ou fonction permet de soustraire une valeur à une variable.
SUCC Cette fonction permet de retourner la valeur suivante d'une valeur.
SWAP Cette fonction permet d'inverser les 2 octets de poids fort avec les 2 octets de poids faibles dans entier long 32 bits.
TAB Cette fonction permet de fixer le point de départ de l'affichage.
TAN Cette fonction trigonométrique permet de demander la tangente.
TEXT Cette instruction permet d'afficher du texte graphique à la coordonnée spécifiée.
TITLEW Cette instruction permet de fixer le titre de la fenêtre spécifié.
TOPW Cette instruction permet d'activer la fenêtre spécifié.
TOUCH Cette instruction permet de mettre à jour les informations de la date et l'heure d'un fichier ouvert.
TRIM$ Cette fonction supprime les caractères d'espace au début et à la fin d'une chaine de caractères.
TRUNC Cette fonction permet de retourner la partie entière d'un nombre réel.
UNTIL Cette instruction permet d'indiquer la condition a exécuter dans une boucle à répétition.
UPPER$ Cette fonction permet de transformer une chaine de caractères en majuscule.
VSYNC Cette instruction permet d'attendre le retour du signal du faisceau du moniteur (vertical blank interrupt).
VTAB Cette instruction permet de positionner verticalement le curseur.
W_HAND Cette fonction permet de retourner l'identificateur GEM de la fenêtre.
W_INDEX Cette fonction permet de retourner le numéro de fenêtre GEM de la fenêtre à partir de l'identificateur.
WAVE Cette instruction permet d'émettre avec une fréquence des courbes sonores.
WEND Cette commande est l'instruction de fin de la boucle «WHILE»
WHILE Cette commande permet d'effectuer une boucle.
WINDTAB Cette fonction permet de demander l'adresse de la table de données d'une fenêtre d'affichage.
WORD Cette fonction permet d'étendre un mot à un double mot.
... ...
WRITE Cette commande permet l'écriture d'un message en guillemet.
XBIOS Cette fonction permet d'appeler une routine du XBIOS.
XOR Cette fonction permet d'effectuer un «Ou exclusif binaire» sur l'expression numérique spécifié.


Dernière mise à jour : Samedi, le 5 août 2017