Section courante

A propos

Section administrative du site

Cliquez sur la lettre ou le chiffre correspondant à la première lettre du mots, du nom ou de l'expression informatique dont vous recherchez la signification.

0 à 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

L

LAN

Cette abréviation désigne un réseau local (Local Area Network) connectant des ordinateurs et des périphériques sur une zone géographique limitée, comme un bureau, un bâtiment ou un campus, afin de permettre le partage de données, de ressources et de services. Un LAN utilise généralement des câbles Ethernet, des routeurs ou des switches, et parfois des connexions sans fil, pour assurer la communication entre les appareils. Il permet à l'utilisateur de partager des fichiers, des imprimantes et d'accéder à Internet de manière rapide et sécurisée au sein d'un environnement restreint.

Langage de Programmation

Coder Le langage de programmation est une langage, écrit en texte, intermédiaire entre le programmeur et la machine. Il ne s'agit pas de code machine, mais d'un langage algorithme de forme logique permettant d'effectuer des opérations, des processus, des procédures ou des fonctions à l'ordinateur. On parle de langage de programmation comme Ada, Algol 68, Assembleur, B, Basic, C/C++, Cobol, Forth, Fortran, Java, Modula 2, Pascal, PL/1,...

LCD

Cette abréviation désigne un type d'écran à cristaux liquides (Liquid Crystal Display) utilisé dans les moniteurs, téléviseurs, ordinateurs portables et autres dispositifs d'affichage électroniques. Les écrans LCD fonctionnent en modulant la lumière à travers des cristaux liquides pour produire des images nettes et lumineuses tout en consommant peu d'énergie. Ils offrent à l'utilisateur une qualité d'affichage améliorée, une finesse d'image et une compacité par rapport aux anciens écrans cathodiques, ce qui en fait un standard dans les technologies modernes d'affichage.

Lecteur réseau

Cette expression désigne un périphérique ou une fonctionnalité logicielle permettant d'accéder à des fichiers, des médias ou des ressources partagés sur un réseau local ou sur Internet, comme des serveurs, des NAS ou des bibliothèques de médias en streaming. Un lecteur réseau peut apparaître sur l'ordinateur comme un lecteur virtuel ou une icône, facilitant la consultation et la lecture de contenus à distances sans les copier localement. Il permet à l'utilisateur de centraliser, partager et utiliser des fichiers ou des médias de manière simple et efficace à travers un réseau.

Licence

Ce mot désigne un droit légal accordé par un éditeur ou un développeur permettant à un utilisateur d'installer, d'utiliser et de distribuer un logiciel ou une application selon des conditions définies. Une licence peut être gratuite, payante, limitée dans le temps ou illimitée, et peut inclure des restrictions sur le nombre d'installations, les mises à jour ou l'usage commercial. Elle permet à l'utilisateur de profiter légalement du logiciel tout en respectant les droits d'auteur et les conditions d'utilisation imposées par le fournisseur.

License File Notes

Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Remarques sur les fichiers de licence».

Lien

Ce mot désigne un élément cliquable dans un document, une page web ou une application permettant de naviguer directement vers une autre ressource, page, fichier ou emplacement spécifique. Un lien peut être représenté par du texte souligné, une image ou un bouton, et utilise généralement une URL pour indiquer la destination. Il permet à l'utilisateur de parcourir rapidement et efficacement des informations, d'accéder à des contenus associés et de naviguer à travers différentes ressources numériques.

Ligne de Bézier

La ligne de Bézier est un algorithme très efficace permettant d'afficher rapidement une ligne à l'écran sans pour autant utiliser un seul calcul à virgule flottante. En voici l'algorithme:

MODULE Ligne(variable X1 , variable Y1 , variable X2, variable Y2 , variable Couleur )
   SI Y2 = Y1 ALORS
      Afficher Ligne Horizontale ( X1 , Y1 , X2 ), Couleur
   SINON
      SI Abs ( X2X1 ) < Abs( Y2 - Y1) ALORS
         SI Y1 > Y2 ALORS
            ECHANGER X1 , X2
            ECHANGER Y1 , Y2
         FIN SI
         SI X2 > X1 ALORS
            Direction Incrémentation ← 1
         SINON
            Direction Incrémentation ← -1
         FIN SI
         Delta YY2 - Y1
         Delta X ← Abs ( X2X1 )
         DeltaDelta X x 2 ← Delta Y
         A inc ← ( Delta XDelta Y ) x 2
         B incDelta X x 2
         J X1
         Afficher Pixel ( X1 , Y1 ), Couleur
         I Y1 + 1
         BOUCLE FAIRE TANT QUE I <= Y2
            SI Delta >= 0 ALORS
               JJ + Direction Incrémentation
               DeltaDelta + A inc
            SINON
               DeltaDelta + B inc
            FIN SI
            Afficher Pixel( J , I ), Couleur
            I I + 1
         FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
      SINON
         SI Y1 > Y2 ALORS
            ECHANGER X1 , X2
            ECHANGER Y1 , Y2
         FIN SI
         SI Y2 > Y1 ALORS
            Direction Incrémentation ← 1
         SINON
            Direction Incrémentation ← -1
         FIN SI
         Delta XX2X1
         Delta Y ← Abs ( Y2Y1 )
         Delta ← ( Delta Y x 2 ) - Delta X
         A inc ← ( Delta YDelta X ) x 2
         B incDelta Y x 2
         JY1
         Afficher Pixel ( X1, Y1 ), Couleur
         IX1 + 1
         BOUCLE FAIRE TANT QUE I <= X2
            SI Delta >= 0 ALORS
               JJ + Direction Incrémentation
               DeltaDelta + A inc
            SINON
               DeltaDelta + B inc
            FIN SI
            Afficher Pixel ( I, J ), Couleur
            II + 1
         FIN SI
      FIN SI
   FIN SI

Linux

Ce nom désigne un système d'exploitation libre et open source basé sur le noyau Linux, utilisé sur des ordinateurs, des serveurs, des téléphones intelligents et d'autres appareils informatiques. Linux est reconnu pour sa stabilité, sa sécurité et sa flexibilité, et il existe sous de nombreuses distributions (Ubuntu, Debian, Fedora,...) adaptées à différents usages. Il permet à l'utilisateur de gérer les ressources matérielles, exécuter des logiciels, personnaliser l'environnement et déployer des solutions informatiques fiables dans des contextes professionnels ou personnels.

LOG

Math Cette abréviation permet d'indiquer la fonction logarithmique. Voici son algorithme :

MODULE LOG(x)
   negatif ← faux
   fois ← 1
   ajout ← 0
   SI x <= 0.0 ALORS
      RETOURNE 0
   FIN SI
   SI x < 1.0 ALORS
      negatif ← vrai
      x ← 1.0 / x
   FIN SI
   BOUCLE FAIRE TANT QUE x >= 10.0
      xx / 10.0
      ajoutajout + 2.302585092994046
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   BOUCLE FAIRE TANT QUE x >= 1.1
      x ← SQRT(x)
      foisfois x 2
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   xx - 1
   savxx
   i ← 2
   xpx x x
   quotient ← (xp / i)
   dlx - quotient
   BOUCLE FAIRE TANT QUE 1.0E-15 ← quotient
      ii + 1
      xpxp x x
      dldl + (xp / i)
      ii + 1
      xpxp x x
      quotient ← (xp / i)
      dldl - quotient
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   dldl x fois
   dldl + ajout
   SI negatif ALORS
      dl ← -dl
   FIN SI
   RETOURNE dl

Log10

Math Cette abréviation permet d'indiquer un logarithme en base 10. Voici son algorithme:

MODULE Log10 ( DansNombre )
   RETOURNE Ln(DansNombre) / 2,3025850930

Logiciel

Ce mot désigne un ensemble de programmes informatiques et d'instructions permettant à un ordinateur ou à un appareil électronique d'exécuter des tâches spécifiques, de traiter des données ou de fournir des services à l'utilisateur. Un logiciel peut être une application bureautique, un programme de création multimédia, un navigateur web, un jeu ou un système d'exploitation. Il permet à l'utilisateur de réaliser des opérations variées, d'interagir avec le matériel et de gérer des informations de manière efficace et automatisée.

Logiciel de gestion de version

Cette expression provient de l'anglais VCSversion control software»), soit un logiciel de contrôle de version. Il s'agit d'un logiciel permettant au développeur de dépasser chaque modifier sur le code source d'un projet de revenir à un changement précédent au besoin. Les logiciels les plus populaires pour cette tâche sont Git, SVN, Team Foundation,...

Logiciel libre

Cette expression désigne un logiciel dont le code source est accessible à tous, permettant à quiconque de l'utiliser, de le modifier, de le partager et de le redistribuer librement, souvent sous certaines conditions définies par une licence libre. Un logiciel libre favorise la transparence, la collaboration et l'innovation, car les utilisateurs et développeurs peuvent adapter le programme à leurs besoins spécifiques. Il permet à l'utilisateur de bénéficier d'une flexibilité maximale, de contrôler son environnement informatique et de participer à une communauté de développement ouverte et collaborative.

Logiciel open-source

Cette expression désigne un logiciel dont le code source est rendu public et accessible à tous, permettant à quiconque de l'étudier, le modifier, le distribuer et l'améliorer, conformément aux conditions de sa licence open-source. Un logiciel open-source favorise la transparence, la collaboration entre développeurs et la diffusion de solutions adaptées aux besoins variés des utilisateurs. Il permet à l'utilisateur de personnaliser, sécuriser et optimiser son environnement informatique tout en profitant des contributions d'une communauté active et mondiale.

Logitech

Ce nom désigne une entreprise suisse spécialisée dans la conception et la fabrication de périphériques informatiques et d'accessoires électroniques, tels que les souris, claviers, webcams, casques audio et autres dispositifs pour ordinateurs et consoles de jeu. Logitech est reconnue pour la qualité, l'innovation et l'ergonomie de ses produits, visant à améliorer l'expérience utilisateur et la productivité. Ses équipements permettent à l'utilisateur de contrôler, interagir et communiquer plus efficacement avec les ordinateurs et autres appareils numériques.

LOI.BINOMIALE

Math Il s'agit d'une formule mathématique de statistiques utiliser dans les applications Excel ou StarOffice. Celle-ci renvoie la probabilité qu'une variable aléatoire correspondant à la loi binomiale. Voici son algorithme:

MODULE LOI.BINOMIALE(valeur K, valeur Tirage, valeur P, valeur Cumulative)
   SI ( P < 0,0 ) ou ( P > 1,0 ) ou ( Tirage <= 0 ) ou ( Tirage < K ) ALORS
      RETOURNE Erreur de domaine
   SINON
      SI Cumulative ALORS
         SI K = 0 ALORS
            RETOURNE (1,0 ← P ) Tirage
         SINON
            SI K = N ALORS
               RETOURNE 1,0
            SINON
               RETOURNE 1,0 ← IBeta ( K + 1, TirageK, P)
            FIN SI
         FIN SI
      SINON
         SI K = 0 ALORS
            RETOURNE (1,0 ← P ) Tirage
         SINON
            SI K = N ALORS
               RETOURNE PTirage
            SINON
               RETOURNE Binomiale (Tirage, K ) x PK x 1,0 ← P Tirage- K
            FIN SI
         FIN SI
      FIN SI
   FIN SI

Dernière mise à jour : Samedi, le 23 août 2014