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Introduction

Les cartes GeForce constituent la principale gamme de GPU grand public de NVIDIA, lancée pour la première fois en 1999 avec la GeForce 256, souvent désignée comme le « premier processeur graphique » (GPU) en raison de l'introduction du T&L matériel (transform & lighting). Cette innovation marqua un tournant en déchargeant le processeur central d'une partie du travail de rendu 3D. Dès ses débuts, la famille GeForce visait les joueurs PC, les utilisateurs passionnés de graphismes et les professionnels en quête de performances abordables. Grâce à une architecture évolutive, elle a posé les fondations du succès de NVIDIA dans le domaine du traitement graphique. Les premières générations utilisaient DirectX 6 et 7, et furent compatibles avec OpenGL pour les logiciels professionnels et les jeux multiplateformes. À cette époque, la concurrence était vive avec des acteurs comme 3dfx, ATI et Matrox. Le nom GeForce allait toutefois devenir rapidement dominant.

La génération suivante, GeForce2, introduite en 2000, a continué sur cette lancée avec des performances doublées et un T&L plus efficace. Des modèles comme la GeForce2 GTS, MX ou Ultra offraient des options pour différents segments de prix. La série GeForce3, lancée en 2001, a été la première à intégrer le programmable vertex shader avec le support de DirectX 8, permettant des effets visuels plus sophistiqués. Elle fut suivie par la GeForce4, qui apportait des gains de performances tout en conservant l'architecture de base. NVIDIA a également introduit avec succès des modèles mobiles pour ordinateurs portables, étendant la marque GeForce au-delà des PC de bureau. À cette époque, les cartes GeForce étaient populaires dans les jeux comme Morrowind, Unreal Tournament ou Quake III. L'évolution rapide du marché du jeu vidéo exigeait des performances toujours croissantes.

Avec l'arrivée des GeForce FX (série 5000), NVIDIA a connu un revers dû à des performances inférieures sur DirectX 9 face à ATI (Radeon 9700/9800). Malgré l'ajout de shaders plus avancés et d'une gestion améliorée du pipeline graphique, les FX étaient souvent considérées comme moins performantes que leurs concurrentes. NVIDIA s'est toutefois repris avec les GeForce 6 et 7, introduisant le support du Shader Model 3.0, le SLI (Scalable Link Interface) pour le multi-GPU, et une compatibilité accrue avec les standards émergents. Les GeForce 7800 GTX ou 7900 GT étaient très performantes pour leur époque. Ces générations ont permis à NVIDIA de reprendre l'avantage en matière de performance et de compatibilité avec les moteurs de jeu modernes. Le rendu des ombres, les effets HDR et les techniques avancées de pixel shading devenaient accessibles aux joueurs. Cette période a solidifié l'écosystème GeForce comme référence dans le monde du jeu.

Le tournant majeur est venu avec la GeForce 8 (G80), lancée en 2006, qui inaugura l'architecture unifiée et introduisit CUDA, ouvrant la voie à l'utilisation du GPU pour du calcul général (GPGPU). Ce fut également le début du support de PhysX (après le rachat d'Ageia), permettant l'accélération physique en temps réel dans certains jeux. L'architecture G80 a également apporté un support complet de DirectX 10 et fut bien accueillie par les développeurs de jeux et les utilisateurs professionnels. NVIDIA a poursuivi avec les séries 9, 100 et 200, raffinant l'architecture tout en élargissant l'écosystème logiciel (drivers unifiés, optimisations pour CUDA, etc.). Le GPU devenait un outil de calcul au-delà du graphisme, utilisé dans la simulation scientifique, la finance ou la biologie. Cela marquait l'émergence de l'ère du GPU computing. En parallèle, les performances de jeu restaient à la pointe avec des titres gourmands en ressources comme Crysis.

Les générations suivantes, notamment GeForce GTX 400, 500 et 600, ont renforcé cette orientation avec l'architecture Fermi, puis Kepler. Fermi a apporté une amélioration significative des performances en double précision et une meilleure gestion mémoire. Kepler, avec la GTX 680, a marqué une avancée majeure en termes d'efficacité énergétique et de performances par watt. NVIDIA a également développé sa stratégie autour du marché mobile avec les GeForce GTX pour ordinateurs portables, souvent proches de leurs équivalents de bureau. Les cartes de cette époque prenaient en charge DirectX 11, l'antialiasing avancé, et intégraient de meilleures capacités de tessellation. L'essor des jeux en haute définition (1080p puis 1440p) a renforcé la demande pour ces GPU plus puissants. La famille GeForce est devenue le choix privilégié pour les configurations de jeux exigeantes et les systèmes multi-écrans.

Avec l'architecture Pascal (GeForce GTX 10xx), NVIDIA a franchi un nouveau cap en matière de performances, d'efficacité énergétique et de support VR. La GTX 1080 et la 1070 ont été particulièrement populaires pour leur rapport performance/prix. L'architecture Turing ayant suivi (RTX 20xx) a marqué l'arrivée du ray tracing temps réel, une révolution graphique jusque-là réservée au pré-calculé. NVIDIA a introduit les cours RT pour le lancer de rayons et les coeurs Tensor pour l'intelligence artificielle, notamment via le DLSS (Deep Learning Super Sampling). Ces innovations ont permis d'améliorer la qualité visuelle sans sacrifier la fluidité. La série RTX 30xx (Ampere) a poursuivi cette stratégie en offrant encore plus de puissance brute pour les jeux 4K, le ray tracing et les applications créatives. Les cartes GeForce deviennent ainsi des outils hybrides : jeu, IA, production.

Aujourd'hui, avec les séries RTX 40xx (Ada Lovelace), la gamme GeForce atteint un niveau de sophistication inédit. On y trouve une densité de transistors record, une accélération IA avancée, un ray tracing plus fluide et de nouvelles technologies comme DLSS 3 avec interpolation de trames. NVIDIA pousse également le contenu généré par l'IA, le streaming, et l'infonuagique de jeu avec GeForce NOW. La marque GeForce s'est élargie au-delà du jeu pur, vers la création de contenu, la simulation en temps réel, et le travail professionnel via des outils comme NVIDIA Studio. Elle reste cependant fortement ancrée dans la culture gaming, avec un fort soutien de l'industrie du jeu vidéo. L'écosystème GeForce comprend aussi des logiciels comme GeForce Experience, des pilotes Game Ready, et une communauté massive. Ainsi, GeForce reste aujourd'hui l'une des marques les plus influentes dans le monde du GPU, 25 ans après ses débuts.

Liste des familles

Génération Description
GeForce 256 Ce génération de carte vidéo a été la première à être qualifiée de GPU, intégrant pour la première fois le moteur T&L matériel, marquant un tournant dans l'histoire du graphisme 3D sur PC.
GeForce 2 Ce génération de carte vidéo a introduit un moteur T&L amélioré et des performances doublées par rapport à la GeForce 256, ciblant les joueurs avec plusieurs variantes dont GTS et Ultra.
GeForce 2 MX Ce génération de carte vidéo a représenté une version économique de la GeForce 2, avec support TwinView et performance réduite, mais suffisante pour les jeux populaires de l'époque.
GeForce 2 MX IGP Ce génération de carte vidéo a proposé une intégration du GPU GeForce 2 MX dans les chipsets de carte mère, visant les PC de bureau d'entrée de gamme.
GeForce2 Go Ce génération de carte vidéo a été une des premières solutions mobiles 3D pour portables, dérivée de la GeForce2 MX.
GeForce 3 Ce génération de carte vidéo a été la première à introduire les vertex shaders programmables (DirectX 8), permettant des effets visuels plus dynamiques et sophistiqués.
GeForce 4 Cette génération de carte vidéo, introduite en 2002, regroupe deux familles principales : les GeForce4 MX et les GeForce4 Ti. Les MX sont dérivées des GeForce2 avec des performances économiques, tandis que les Ti visent les performances haut de gamme. Cette génération améliore considérablement le traitement 3D, la gestion mémoire et l'anti-aliasing par rapport aux générations précédentes. Elle repose sur les architectures NV17 (MX) et NV25 (Ti), et elle est largement utilisée dans les PC de jeux du début des années 2000.
GeForce 4 MX Ce génération de carte vidéo a mélangé l'architecture GeForce 2 avec quelques améliorations, mais sans support des shaders DirectX 8, se positionnant en tant que solution économique.
GeForce 4 MX IGP Ce génération de carte vidéo a intégré le GPU GeForce 4 MX dans des chipsets, principalement pour ordinateurs portables ou PC de bureau abordables.
GeForce 4 Ti Ce génération de carte vidéo a apporté des performances haut de gamme basées sur une version améliorée de GeForce 3, avec un meilleur support DirectX 8 et un excellent rapport puissance/prix.
GeForce4 Go Ce génération de carte vidéo a décliné la série GeForce4 dans les ordinateurs portables, avec des performances correctes pour l'époque.
GeForce 6 AGP Ce génération de carte vidéo a introduit le Shader Model 3.0, la gestion du SLI et un grand bond en performance, tout en restant compatible avec le bus AGP pour les anciens systèmes.
GeForce 6 IGP Ce génération de carte vidéo a proposé une solution intégrée basée sur l'architecture GeForce 6, offrant des capacités DirectX 9 dans un format à faible coût.
GeForce 6 PCI Ce génération de carte vidéo a offert une compatibilité PCI pour les systèmes anciens sans AGP ou PCIe, mais avec des performances très limitées.
GeForce 6 PCIe Ce génération de carte vidéo a été parmi les premières à supporter pleinement le bus PCI Express, avec des gains en bande passante et évolutivité.
GeForce 7 AGP Ce génération de carte vidéo a continué à supporter le bus AGP tout en offrant de meilleures performances DirectX 9 avec les modèles haut de gamme comme la 7800 GS.
GeForce 7 IGP Ce génération de carte vidéo a apporté une mise à jour intégrée modeste, orientée vers l'entrée de gamme avec prise en charge de DirectX 9.
GeForce 7 PCIe Ce génération de carte vidéo a utilisé pleinement les capacités du PCIe, avec une efficacité énergétique accrue et un rendu 3D plus avancé.
GeForce 7M IGP Ce génération de carte vidéo a ciblé les ordinateurs portables, combinant consommation réduite et compatibilité DirectX 9 avec des performances modestes.
GeForce 8 Ce génération de carte vidéo a marqué un tournant avec l'introduction de l'architecture unifiée, du support DirectX 10 et du lancement de CUDA.
GeForce 8 IGP Ce génération de carte vidéo a proposé un GPU DirectX 10 intégré, apportant une nette amélioration dans le rendu graphique pour les PC d'entrée de gamme.
GeForce 8M Ce génération de carte vidéo a introduit la puissance de GeForce 8 dans les ordinateurs portables, avec CUDA et compatibilité DirectX 10.
GeForce 8M IGP Ce génération de carte vidéo a offert un chipset graphique intégré pour portables, basé sur l'architecture GeForce 8, avec une faible consommation.
GeForce 9 Ce génération de carte vidéo a affiné l'architecture G80 avec de meilleures performances thermiques et un support DirectX 10.1 pour certains modèles.
GeForce 9 IGP Ce génération de carte vidéo a représenté des solutions intégrées DirectX 10.1, principalement utilisées sur les chipsets pour PC d'entrée de gamme.
GeForce 9M Ce génération de carte vidéo a été destinée aux ordinateurs portables, avec de meilleures performances et une efficacité améliorée par rapport à la série 8M.
GeForce 9M IGP Ce génération de carte vidéo a été une mise à jour intégrée pour les systèmes mobiles, fournissant une compatibilité moderne pour un usage multimédia léger.
GeForce 10 Ce génération de carte vidéo a introduit l'architecture Pascal, avec un saut majeur en performance, efficacité énergétique et support de la VR.
GeForce 10 Mobile Ce génération de carte vidéo a apporté Pascal dans les portables, avec des performances proches des modèles de bureau tout en restant économes.
GeForce 16 Ce génération de carte vidéo a proposé une architecture Turing sans coeurs RT ni Tensor, offrant une option économique avec d'excellentes performances en 1080p.
GeForce 16 Mobile Ce génération de carte vidéo a décliné la gamme 16 dans les portables, pour des performances correctes en jeu sans le coût des RTX.
GeForce 20 Ce génération de carte vidéo a lancé l'architecture Turing, avec ray tracing temps réel et DLSS, révolutionnant les graphismes dans les jeux.
GeForce 20 Mobile Ce génération de carte vidéo a apporté les technologies RTX aux ordinateurs portables, rendant le ray tracing mobile accessible.
GeForce 30 Ce génération de carte vidéo, basée sur Ampere, a offert un grand bond de performance en ray tracing et IA avec les coeurs RT/Tensor de 2e génération.
GeForce 30 Mobile Ce génération de carte vidéo a décliné Ampere sur PC portables, avec d'excellentes performances pour le jeu 1440p ou la création de contenu mobile.
GeForce 40 Ce génération de carte vidéo repose sur l'architecture Ada Lovelace, introduisant DLSS 3, le ray tracing amélioré et une puissance de calcul impressionnante.
GeForce 40 Mobile Ce génération de carte vidéo a apporté Ada Lovelace dans les PC portables haut de gamme, avec des fonctionnalités IA avancées et hautes performances graphiques.
GeForce 50 Ce génération de carte vidéo est une future génération attendue qui devrait succéder à Ada Lovelace, avec des performances et une efficacité accrues (non encore disponible à ce jour).
GeForce 50 Mobile Ce génération de carte vidéo représentera probablement la déclinaison mobile de la future architecture RTX 50, avec des optimisations IA et jeu à venir.
GeForce 100 Ce génération de carte vidéo a été une série de renommages de cartes GeForce 9, principalement pour les OEM, sans réelle avancée technologique.
GeForce 100M Ce génération de carte vidéo a proposé des modèles pour portables similaires aux 9M, rebrandés pour l'intégration OEM.
GeForce 200 Ce génération de carte vidéo a apporté une évolution de CUDA, DirectX 10.1, et une meilleure gestion de la mémoire vidéo.
GeForce 200M Ce génération de carte vidéo a décliné la série 200 pour portables, avec un bon équilibre entre puissance et consommation.
GeForce 300 Ce génération de carte vidéo a principalement été un renommage des GeForce 200 pour le marché OEM, sans changement architectural majeur.
GeForce 300M Ce génération de carte vidéo a été une continuité des 200M sous un autre nom, avec peu d'innovation.
GeForce 400 Ce génération de carte vidéo a introduit Fermi, avec DirectX 11, cours CUDA plus flexibles et premières tentatives de ray tracing.
GeForce 400M Ce génération de carte vidéo a adapté Fermi aux portables, avec support DirectX 11 et calcul parallèle.
GeForce 500 Ce génération de carte vidéo a été une version optimisée de Fermi, avec de meilleures fréquences, refroidissement, et performances générales.
GeForce 500M Ce génération de carte vidéo a poursuivi l'optimisation mobile de Fermi, pour les ordinateurs portables gaming.
GeForce 600 Ce génération de carte vidéo a lancé Kepler, une architecture plus efficace énergétiquement avec support DirectX 11.1.
GeForce 600A Ce génération de carte vidéo a été une version OEM mobile rebaptisée, souvent identique aux 600M.
GeForce 600M Ce génération de carte vidéo a décliné Kepler sur portables, combinant autonomie et performance correcte pour le jeu.
GeForce 700 Ce génération de carte vidéo a été une amélioration de Kepler, avec l'introduction des premiers modèles Maxwell en fin de série.
GeForce 700A Ce génération de carte vidéo a regroupé les déclinaisons OEM/portables avec Kepler ou Maxwell renommés pour les fabricants.
GeForce 700M Ce génération de carte vidéo a combiné Kepler et Maxwell dans des GPU mobiles, selon les modèles, avec des performances variées.
GeForce 800A Ce génération de carte vidéo a été destinée aux OEM, souvent basée sur des modèles GeForce 700 renommés.
GeForce 800M Ce génération de carte vidéo a représenté la transition vers Maxwell sur portable, avec des gains d'autonomie et d'efficacité.
GeForce 900 Ce génération de carte vidéo a consolidé l'architecture Maxwell, offrant un excellent rendement énergétique et support DirectX 12 partiel.
GeForce 900A Ce génération de carte vidéo a été une série OEM mobile issue de Maxwell, souvent réservée aux fabricants de PC.
GeForce 900M Ce génération de carte vidéo a décliné Maxwell sur portables, avec de bonnes performances gaming en Full HD.
GeForce FX Ce génération de carte vidéo a tenté de rivaliser avec DirectX 9, mais souffrait de performances limitées et d'une architecture peu efficace.
GeForce FX Go 5 Ce génération de carte vidéo a porté l'architecture FX sur les portables, mais avec des performances médiocres.
GeForce Go 6 Ce génération de carte vidéo a été la version mobile des GeForce 6, avec support DirectX 9 et Shader Model 3.0.
GeForce Go 6 IGP Ce génération de carte vidéo a intégré des fonctions GeForce 6 dans les chipsets mobiles, avec performances simples.
GeForce Go 7 Ce génération de carte vidéo a été la déclinaison mobile de la série 7, avec un bon compromis autonomie/jeu mobile.
GeForce MX Ce génération de carte vidéo désigne plusieurs gammes à faible consommation pour portables, réutilisant des architectures existantes sous un nom commercial simplifié.
GeForce PCX Ce génération de carte vidéo a été une GeForce FX adaptée au bus PCI Express, marquant la transition du bus AGP.

Liste des SDK

SDK Description
CUDA Le SDK principal pour le calcul parallèle sur GPU, permettant le développement d'applications GPGPU en C/C++.
CloudXR SDK Solution de streaming VR/AR depuis un GPU local ou distant vers des casques légers.
DeepStream SDK Cadre d'application pour l'analyse vidéo intelligente (IA temps réel), souvent utilisé pour la vidéo-surveillance et la détection d'objets.
DLSS SDK SDK pour intégrer le Deep Learning Super Sampling, améliorant les performances avec IA.
NVIDIA Reflex SDK SDK pour réduire la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.
Omniverse SDK Plateforme collaborative 3D en temps réel utilisant RTX, très utilisée en simulation et design industriel.
PhysX SDK SDK de simulation physique en temps réel (rigide, fluide, particules). Accéléré par GPU sur certaines cartes GeForce.
RTXGI SDK d'illumination globale en ray tracing.
RTX Video SDK Permet d'augmenter la résolution de vidéos lues en temps réel, avec amélioration IA.
Streamline SDK Permet l'intégration simplifiée de DLSS, Reflex et RTX dans les moteurs de jeu.
TensorRT SDK pour l'optimisation et l'inférence rapide de modèles d'IA sur GPU.
Video Codec SDK Fournit l'accès matériel aux encodeurs/décodeurs vidéo NVIDIA (NVENC/NVDEC), pour le streaming ou l'enregistrement.

Liste des bibliothèques

Bibliothèque Description
CUDA-X Regroupe plusieurs bibliothèques CUDA (cuDNN, cuBLAS, NCCL,...) dédiées à l'intelligence artificielle.
cuDNN Bibliothèque optimisée pour les réseaux de neurones profonds (deep learning), utilisée avec des cadres d'applications comme TensorFlow ou PyTorch.
NCCL (Collective Communications Library) Bibliothèque de communication multi-GPU pour l'apprentissage profond distribué.
NvPipe Bibliothèque de compression/décompression de vidéo à faible latence sur GPU.
RTXMU (RTX Memory Utility) Bibliothèque de gestion avancée de la mémoire GPU dans les applications ray-traced.


Dernière mise à jour : Dimanche, le 6 juillet 2025